Partikelobjekt

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Das Partikelobjekt ist vom Typ IParticle und leitet von ISlideShowObject ab. Mit diesem Objekt kann man Partikeleffekte erstellen.

Das Partikelobjekt enthält unter anderem Eigenschaften des Typs IParticleRangeValue bzw. IParticleVectorRangeValue. Einige dieser Eigenschaften verfügen über Initialwerte (wie Size und InitialSize). Die Initialwerte geben den Ausgangszustand des Wertes an, die Nicht-Initialwerte geben eine Änderung an. Die Initialwerte bekommen einen Wertebereich. Beim Emittieren eines Partikels wird dem neuen Partikel ein zufälliger Werte innerhalb dieses Bereichs zugewiesen. Die Änderungswerte erhalten ebenfalls einen Bereich. Der Unterschied ist, dass bei ihnen vorher eine Wichtung ermittelt wird. Diese wird benutzt um die Änderungen über die Lebenszeit des Partikels immer gleich gewichtet zu haben (siehe Beispiel).

 IParticle inherits from ISlideShowObject
   function InitialSpeed: IParticleRangeValue  
   function Speed: IParticleRangeValue 
   function InitialDirection: IParticleVectorRangeValue 
   function Direction: IParticleVectorRangeValue 
   function InitialSize: IParticleRangeValue 
   function Size: IParticleRangeValue 
   function InitialRotation: IParticleVectorRangeValue 
   function Rotation: IParticleVectorRangeValue 
   function InitialRotationFrequency: IParticleVectorRangeValue 
   function RotationFrequency: IParticleVectorRangeValue 
   property Move: TParticleMove 
   function InitialMoveStrength: IParticleVectorRangeValue 
   function MoveStrength: IParticleVectorRangeValue 
   function InitialMoveSineFrequency: IParticleRangeValue 
   function MoveSineFrequency: IParticleRangeValue
   function MaxAge: IParticleRangeValue 
   function ParticlesPerSecond: IParticleRangeValue 
   function EmitterSpread: IParticleRangeValue
   property SpriteAnimation: TParticleSpriteAnimation 
   function SpriteAnimationFrequency: IParticleRangeValue
   property Filename: IFilename 
   property Clipping: Boolean 
   property PreWarmTime: Integer 
   property Emitter: TParticleEmitter
   property Options: TParticleOptions
   property Environment: TParticleEnvironment
   property Seed: Int64  
 end;

Beispiel

Einem Partikelsystem werden folgende RangeValues gegeben:

  • InitialSize zwischen 10 und 20.
  • Size zwischen 50 und 100 ab 0ms und 0 und 50 ab 1000ms

Partikel 1 bekommt zufällig eine Größe zwischen 10 und 20, zB. 15. Der Size-Wert modifiziert diesen Initialwert, in dem Fall prozentual. Das heißt das Partikel ist zwischen 50% * 15 und 100% * 15 groß ab Sekunde 0 seiner Lebenszeit. Der genaue Wert wird durch die zufällig gewählte Wichtung ermittelt, sagen wir 50%. Die Wichtung legt also die Mitte des Bereichs fest. Demnach ist die Wichtung 75%, also die Mitte zwischen 50 und 100. Daher hat der Partikel zum Zeitpunkt 0ms (also dem Zeitpunkt seines Emittierens) die Größe 75% * 15 = 11,25. Der Size-Wert ändert sich über die Zeit. Allerdings bleibt die Wichtung pro Partikel gleich. Der Size-Wert sagt, dass die Partikel bei Sekunde 1 nur noch zwischen 0 und 50% des Initialwertes groß sind. Durch die Wichtung von 50% ergibt sich ein Size-Wert von 25%, also der Mitte zwischen 0 und 50%. Daher hat das Partikel zum Zeitpunkt 1000ms die Größe 25% * 15 = 3,75.

Für Partikel 2 wird eine neue Initialgröße vergeben (deren Bereich sich über die Zeit natürlich auch verändern kann). Ebenso wird eine neue Wichtung ermittelt, zB. Initialgröße von 12 und einer Wichtung von 100%. Demnach ist das Partikel 2 zum Zeitpunkt 0ms 12 Einheiten groß und nach einer Sekunde nur noch 6.

 var Particle := SlideShowObject as IParticle;
 Particle.InitialSize.SetValue(0, 0, 10);
 Particle.InitialSize.SetValue(1, 0, 20);
 Particle.Size.SetValue(0, 0, 50);
 Particle.Size.SetValue(1, 0, 100);
 Particle.Size.SetValue(0, 1000, 0);
 Particle.Size.SetValue(1, 1000, 50);