Hooks: Unterschied zwischen den Versionen

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   function [[OnInsertPreset]](SlideShowObject: ISlideShowObject): Boolean;
 
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   function [[OnCreateContextMenu]](SlideShowObject: ISlideShowObject): string;
 
   function [[OnCreateContextMenu]](SlideShowObject: ISlideShowObject): string;
   function [[GetGUI]](SlideShowObject: ISlideShowObject): string;
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   procedure [[OnInitDesigner]](SlideShowObject: ISlideShowObject; Context: IDesignerContext);
 
   procedure [[OnInitDesigner]](SlideShowObject: ISlideShowObject; Context: IDesignerContext);
  

Version vom 15. September 2012, 20:28 Uhr

Hooks

Hooks, also Haken, sind vordefinierte Stellen, die genutzt werden, um ein Skript an die DiaShow zu koppeln. Sie bestimmen, wann welcher Code ausgeführt wird. Code, der in die Prozedur OnExpandSlideShow geschrieben wird, wird beispielsweise direkt vor dem Abspielen der Show ausgeführt. Hooks brauchen nicht definiert zu werden, die Skript-Engine kennt diese speziellen Methoden und reagiert entsprechend darauf.

Alle Hooks haben als Parameter das aktuelle DiaShow-Objekt vom Typ ISlideShowObject. So kann direkt auf das Objekt zugegriffen werden, dem die Skript-Datei angehängt ist.

Abspielen / Player

 procedure OnExpandSlideShow(SlideShowObject: ISlideShowObject);
 procedure Render(SlideShowObject: ISlideShowObject; Bitmap: ICanvas);
 procedure OnConfigureShader(SlideShowObject: ISlideShowObject; const Progress: Float);

Benutzeroberfläche

 function OnInsertPreset(SlideShowObject: ISlideShowObject): Boolean;
 function OnCreateContextMenu(SlideShowObject: ISlideShowObject): string;
 function OnGetGUI(SlideShowObject: ISlideShowObject): string;
 procedure OnInitDesigner(SlideShowObject: ISlideShowObject; Context: IDesignerContext);