Scriptlets: Unterschied zwischen den Versionen
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* <code><DiaShowInstallationsverzeichnis>\Presets\Scriptlets</code> - Achtung: Es wird nicht empfohlen hier eigenen Scriptlets zu speichern, denn 1. haben Sie in diesem Ordner normalerweise keine Schreibrechte und 2. verschwinden die Dateien nach jedem Programm-Update | * <code><DiaShowInstallationsverzeichnis>\Presets\Scriptlets</code> - Achtung: Es wird nicht empfohlen hier eigenen Scriptlets zu speichern, denn 1. haben Sie in diesem Ordner normalerweise keine Schreibrechte und 2. verschwinden die Dateien nach jedem Programm-Update | ||
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Zum Bearbeiten nutzen Sie die integrierte Entwicklungsumgebung die Sie über ''Ansicht / Steuerelemente / Scripting-Entwicklungsumgebung'' öffnen können, sofern der [[Entwicklermodus]] aktiviert ist. Sie können Scripts hier schreiben, Syntaxfehler ansehen aber auch die Ausführung debuggen, mit Haltepunkten, Schrittweiser ausführung und Werteüberwachung. | Zum Bearbeiten nutzen Sie die integrierte Entwicklungsumgebung die Sie über ''Ansicht / Steuerelemente / Scripting-Entwicklungsumgebung'' öffnen können, sofern der [[Entwicklermodus]] aktiviert ist. Sie können Scripts hier schreiben, Syntaxfehler ansehen aber auch die Ausführung debuggen, mit Haltepunkten, Schrittweiser ausführung und Werteüberwachung. | ||
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Dieses Scriptlet ordnet alle Objekte innerhalb des markierten Kapitels untereinander an. | Dieses Scriptlet ordnet alle Objekte innerhalb des markierten Kapitels untereinander an. | ||
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+ | // Name und Beschreibung des Menüeintrags | ||
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+ | + GUIControl('', 'Scriptlet-Titel', cGUITitle) | ||
+ | + ',' + GUIControl('', 'Scriptlet-Beschreibung', cGUIDescription) // verwenden Sie 'Description' anstelle von cGUIDescription, falls die Konstante noch nicht definiert ist. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2023, 08:40 Uhr
Einführung
Scriptlets sind kleine Erweiterungen des Vison/Stages-Programms. Sie können selbst kleine Erweiterungen schreiben, die dann als Menüpunkt sichtbar werden.
Möglichkeiten
Solche Erweiterungen können z.B. folgende Dinge mit Ihrem Projekt anstellen:
- EXIF-Daten auslesen
- Dauer und Position verändert
- Bewegungspfad und Kameraschwenk modifizieren
- Gestaltungsvorlagen laden und anwenden
- u.v.m.
- Fehlt Ihnen etwas? Fragen Sie uns, denn entweder geht es bereits oder es lohnt sich vielleicht die API entsprechend zu erweitert.
Einbinden von Scriptlets
Damit Scriptlets als Menüeintrag sichtbar werden, können Sie in einem der folgenden Ordner liegen:
c:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\AquaSoft\Vision14\presets\scriptlets\
- Scriptlets nur für den aktuellen Nutzer<DiaShowInstallationsverzeichnis>\Presets\Scriptlets
- Achtung: Es wird nicht empfohlen hier eigenen Scriptlets zu speichern, denn 1. haben Sie in diesem Ordner normalerweise keine Schreibrechte und 2. verschwinden die Dateien nach jedem Programm-Update
Legen Sie einfach eine Datei mit der Endung .sss (also z.B. MeinScript.sss) in einem der o.g. Ordner an und starten Sie das Programm neu. Nur dann erscheint der Menüeintrag. Falls der Ordner nicht vorhanden ist, legen Sie ihn einfach an.
Bearbeiten und Debuggen
Zum Bearbeiten nutzen Sie die integrierte Entwicklungsumgebung die Sie über Ansicht / Steuerelemente / Scripting-Entwicklungsumgebung öffnen können, sofern der Entwicklermodus aktiviert ist. Sie können Scripts hier schreiben, Syntaxfehler ansehen aber auch die Ausführung debuggen, mit Haltepunkten, Schrittweiser ausführung und Werteüberwachung.
Beispiel: Spuren untereinander anordnen
Dieses Scriptlet ordnet alle Objekte innerhalb des markierten Kapitels untereinander an.
Speichern Sie diesen Quelltext zum Ausprobieren hier ab: %appdata%\AquaSoft\Vision14\presets\scriptlets\SpurenUntereinander.sss
//////////////////////////////////////////////////
// GUI
//////////////////////////////////////////////////
// Name und Beschreibung des Menüeintrags
function OnGetGUI: string;
begin
Result := '['
+'{"Caption":"Untereinander anordnen","Type":"title"}'
+',{"Caption":"Platziert alle Objekte eines Containers untereinander.","Type":"description"}'
+']';
end;
//////////////////////////////////////////////////
// Ausführung
//////////////////////////////////////////////////
procedure SetTracks(const SlideShowObject: ISlideShowObject);
begin
if SlideShowObject.Count = 0 then
Exit;
for var i := 0 to SlideShowObject.Count - 1 do
begin
var Item := SlideShowObject[i];
Item.Track := i; // Spurnummer setzen
Item.Offset := 0; // Abstand zum Spuranfang entfernen)
end;
end;
procedure OnExecute(Parameters: IParameters);
begin
var Item := DocumentController.GetFirstSelected;
while Item <> nil do
begin
SetTracks(Item as ISlideShowObject); // Spuren für alle Kindelemente neu setzen
Item := DocumentController.GetNextSelected(Item); // weiter zum nächsten markierten Eintrag
end;
end;
Beispiel: Zugriff auf Parameter
In diesem Scriptlet definiert die GUI zwei Werte, die vom Anwender eingebbar sind. Hier wird die GUI über die Hilfsfunktion GUIControl zusammengebaut, was etwas übersichtlicher ist, als direkt einen JSON-Script zu konstruieren.
//////////////////////////////////////////////////
// GUI
//////////////////////////////////////////////////
// Name und Beschreibung des Menüeintrags
function OnGetGUI: string;
begin
Result := '['
+ GUIControl(, 'Scriptlet-Titel', cGUITitle)
+ ',' + GUIControl(, 'Scriptlet-Beschreibung', cGUIDescription) // verwenden Sie 'Description' anstelle von cGUIDescription, falls die Konstante noch nicht definiert ist.
+ ',' + GUIControl('key1', 'Ein String-Wert', cGUIEdit)
+ ',' + GUIControl('key2', 'Ein anderer Wert', cGUISlider, '"Min":0, "Max":100, "Increment":5, "Center":25, "Unit": "%", "Decimals": 1')
+ ']';
end;
//////////////////////////////////////////////////
// Ausführung
//////////////////////////////////////////////////
procedure OnExecute(Parameters: IParameters);
begin
var wert1 := Parameters.GetValueAsString('key1');
var wert2 := Parameters.GetValueAsFloat('key2');
// ...
end;