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	<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Joe-Holzwurm</id>
	<title>AquaSoft Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-14T18:29:16Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=1188</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
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		<updated>2014-09-13T08:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Der Bewegungspfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/index.php/download/category/6-sonstiges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer. Die übrigen Einstellungen für die Dauer der einzelnen Bewegungsmarken und die Gesamtdauer des Bildes gibt man genauso ein wie bei der schnellen Methode. Die Dauer der einzelnen Bewegungsmarke kann man wahlweise über dem Layoutdesigner oder in der Dialogbox für die manuellen Eingaben einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Kameraschwenk folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird der vom Rahmen bestimmte Bildausschnitt auf die volle Bildschirmgröße gedehnt. Es entsteht ein Zoomeffekt.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, passiert nichts, das Bild bleibt bildschirmfüllend zu sehen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Bewegungspfad folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird das Bild verkleinert. Genau genommen kommt jetzt die Eigenschaft 'Seitenverhältnis' zum Tragen. Je nach Einstellung bleibt das Seitenverhältnis erhalten, das Bild wird nur kleiner. Oder das Bild wird passend in den neuen Rahmen gezerrt oder beschnitten.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, vergrößert sich auch das Bild entsprechend. Der Inhalt des Rahmens wird aber vom Player nicht wieder auf die Bildschirmabmessung zusammen gedrückt, was zur Folge hat dass auch so ein Zoomeffekt entsteht. Damit man diesen vernünftig einstellen kann muss man im Layoutdesigner die Lupe mit dem Minus verwenden, um ihn zu verkleinern. Daher ist es einfacher den Zoomeffekt mit der Kamerafahrt zu erzeugen als mit dem Bewegungspfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man jetzt so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch dafür eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/index.php/download/category/6-sonstiges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=1187</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
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		<updated>2014-09-13T08:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Die genaue Methode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/index.php/download/category/6-sonstiges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer. Die übrigen Einstellungen für die Dauer der einzelnen Bewegungsmarken und die Gesamtdauer des Bildes gibt man genauso ein wie bei der schnellen Methode. Die Dauer der einzelnen Bewegungsmarke kann man wahlweise über dem Layoutdesigner oder in der Dialogbox für die manuellen Eingaben einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Kameraschwenk folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird der vom Rahmen bestimmte Bildausschnitt auf die volle Bildschirmgröße gedehnt. Es entsteht ein Zoomeffekt.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, passiert nichts, das Bild bleibt bildschirmfüllend zu sehen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Bewegungspfad folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird das Bild verkleinert. Genau genommen kommt jetzt die Eigenschaft 'Seitenverhältnis' zum Tragen. Je nach Einstellung bleibt das Seitenverhältnis erhalten, das Bild wird nur kleiner. Oder das Bild wird passend in den neuen Rahmen gezerrt oder beschnitten.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, vergrößert sich auch das Bild entsprechend. Der Inhalt des Rahmens wird aber vom Player nicht wieder auf die Bildschirmabmessung zusammen gedrückt, was zur Folge hat dass auch so ein Zoomeffekt entsteht. Damit man diesen vernünftig einstellen kann muss man im Layoutdesigner die Lupe mit dem Minus verwenden, um ihn zu verkleinern. Daher ist es einfacher den Zoomeffekt mit der Kamerafahrt zu erzeugen als mit dem Bewegungspfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man jetzt so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch dafür eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Icon_Verknuepfen.jpg&amp;diff=564</id>
		<title>Datei:Icon Verknuepfen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Icon_Verknuepfen.jpg&amp;diff=564"/>
		<updated>2011-04-04T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=560</id>
		<title>Kapitel schließen und öffnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=560"/>
		<updated>2011-03-08T09:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitel können sehr lang sein und der Kapitelanfang kann daher sehr weit außerhalb des gerade sichtbaren Bereiches liegen. Wenn man das Kapitel jetzt schließen möchte muss man erst an den Anfang scrolen, was sehr langwierig und lästig sein kann. Aus diesem Grund gibt es auch Tastaturkürzel, mit denen man Kapitel öffnen und schließen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*alle Kapitel Öffnen: Strg + &lt;br /&gt;
*alle Kapitel schließen: Strg - &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel öffnen: Shift + &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel schließen: Shift -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/u&amp;gt; + und - im Nummernblock benutzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastaturkürzel funktionieren nur dann, wenn der Fokus in der Timeline ist. Das heißt, es muss ein beliebiges Objekt in der Timeline angeklickt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]] [[Category:DiaShow_6.x]] [[Category:Bedienungstipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=559</id>
		<title>Kapitel schließen und öffnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=559"/>
		<updated>2011-03-08T09:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitel können sehr lang sein und der Kapitelanfang kann daher sehr weit außerhalb des gerade sichtbaren Bereiches liegen. Wenn man das Kapitel jetzt schließen möchte muss man erst an den Anfang scrolen, was sehr langwierig und lästig sein kann. Aus diesem Grund gibt es auch Tastaturkürzel, mit denen man Kapitel öffnen und schließen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*alle Kapitel Öffnen: Strg + &lt;br /&gt;
*alle Kapitel schließen: Strg - &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel öffnen: Shift + &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel schließen: Shift -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/u&amp;gt; + und - im Nummernblock benutzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastaturkürzel funktionieren nur dann, wenn der Fokus in der Timeline ist. Das heißt, es muss ein Objekt in der Timeline angeklickt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]] [[Category:DiaShow_6.x]] [[Category:Bedienungstipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Eigene_Objekte_in_einer_Diashow_einf%C3%BCgen&amp;diff=553</id>
		<title>Eigene Objekte in einer Diashow einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Eigene_Objekte_in_einer_Diashow_einf%C3%BCgen&amp;diff=553"/>
		<updated>2010-11-19T10:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein eigenes Objekt kann man so einfügen: *Man klickt das Objekt in der Toolbox an und zieht es mit gedrückter Maustaste in die Timeline. *Man macht einen Doppel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein eigenes Objekt kann man so einfügen:&lt;br /&gt;
*Man klickt das Objekt in der Toolbox an und zieht es mit gedrückter Maustaste in die Timeline.&lt;br /&gt;
*Man macht einen Doppelklick auf dem Objekt in der Toolbox.&lt;br /&gt;
*Man wählt 'Extras - Programmeinstellungen' und dann links oben 'Dateien hinzufügen'. Jetzt kann man ganz unten in der Dialogbox einstellen, welches Objekt mit dem Icon aus der Iconleiste (mit dem großen Plus) eingefügt werden soll. In der Dropliste kann man auch die eigenen Objekte auswählen und somit einstellen. Danach muss man nur noch das Icon mit dem großen Plus in der Iconleiste anklicken und es wird das eigene Objekt anstatt das Aquasoft-Standard-Objekt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]] [[Category:DiaShow_6.x]] [[Category:Bedienungstipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Der_Bewegungspfad_-_der_Kameraschwenk&amp;diff=552</id>
		<title>Der Bewegungspfad - der Kameraschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Der_Bewegungspfad_-_der_Kameraschwenk&amp;diff=552"/>
		<updated>2010-10-28T05:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Die Seite wurde neu angelegt: „Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen: *Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest li…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Kameraschwenk folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird der vom Rahmen bestimmte Bildausschnitt auf die volle Bildschirmgröße gedehnt. Es entsteht ein Zoomeffekt.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, passiert nichts, das Bild bleibt bildschirmfüllend zu sehen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Bewegungspfad folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird das Bild verkleinert. Genau genommen kommt jetzt die Eigenschaft 'Seitenverhältnis' zum Tragen. Je nach Einstellung bleibt das Seitenverhältnis erhalten, das Bild wird nur kleiner. Oder das Bild wird passend in den neuen Rahmen gezerrt oder beschnitten.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, vergrößert sich auch das Bild entsprechend. Der Inhalt des Rahmens wird aber vom Player nicht wieder auf die Bildschirmabmessung zusammen gedrückt, was zur Folge hat dass auch so ein Zoomeffekt entsteht. Damit man diesen vernünftig einstellen kann muss man im Layoutdesigner die Lupe mit dem Minus verwenden, um ihn zu verkleinern. Daher ist es einfacher den Zoomeffekt mit der Kamerafahrt zu erzeugen als mit dem Bewegungspfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=551</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=551"/>
		<updated>2010-10-28T05:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Der Bewegungspfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer. Die übrigen Einstellungen für die Dauer der einzelnen Bewegungsmarken und die Gesamtdauer des Bildes gibt man genauso ein wie bei der schnellen Methode. Die Dauer der einzelnen Bewegungsmarke kann man wahlweise über dem Layoutdesigner oder in der Dialogbox für die manuellen Eingaben einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Kameraschwenk folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird der vom Rahmen bestimmte Bildausschnitt auf die volle Bildschirmgröße gedehnt. Es entsteht ein Zoomeffekt.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, passiert nichts, das Bild bleibt bildschirmfüllend zu sehen.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Ausgehend von der Ausgangssituation des gestrichelten Rahmens passiert beim Bewegungspfad folgendes:&lt;br /&gt;
**Verkleinert man den Rahmen, wird das Bild verkleinert. Genau genommen kommt jetzt die Eigenschaft 'Seitenverhältnis' zum Tragen. Je nach Einstellung bleibt das Seitenverhältnis erhalten, das Bild wird nur kleiner. Oder das Bild wird passend in den neuen Rahmen gezerrt oder beschnitten.&lt;br /&gt;
**Vergrößert man den Rahmen, vergrößert sich auch das Bild entsprechend. Der Inhalt des Rahmens wird aber vom Player nicht wieder auf die Bildschirmabmessung zusammen gedrückt, was zur Folge hat dass auch so ein Zoomeffekt entsteht. Damit man diesen vernünftig einstellen kann muss man im Layoutdesigner die Lupe mit dem Minus verwenden, um ihn zu verkleinern. Daher ist es einfacher den Zoomeffekt mit der Kamerafahrt zu erzeugen als mit dem Bewegungspfad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man jetzt so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch dafür eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=549</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=549"/>
		<updated>2010-08-12T05:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table|&lt;br /&gt;
BORDER = #8C95C1|&lt;br /&gt;
BACKGROUND = #DCE7FF|&lt;br /&gt;
BREITE = 100%|&lt;br /&gt;
ÜBERSCHRIFT = Willkommen im AquaSoft-Wiki!|&lt;br /&gt;
INHALT= &lt;br /&gt;
=AquaSoft Wiki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im AquaSoft-Wiki. Hier geht es darum, möglichst unbürokratisch nützliche Tipps und Tricks zu AquaSoft-Programmen zu sammeln und der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Haben Sie z.B. einen interessanten Beitrag im Forum gefunden, ist es vielleicht nützlich, ihn im Wiki zu konservieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:DiaShow|Beiträge zur DiaShow]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Kategorien|Liste aller Kategorien]]&lt;br /&gt;
* [[Anleitung zur Benutzung dieses Wikis]]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Textgestaltung Möglichkeiten der Textgestaltung]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Hilfe zum Mediawiki Allgemein]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sandbox==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sandbox]] - Eine Testseite, um das Wiki auszuprobieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistik==&lt;br /&gt;
Bisher enthält das Dietrich's Wiki [[Spezial:Alle Seiten|{{NUMBEROFARTICLES}} Artikel]] und es haben sich [[Spezial:Benutzer|{{NUMBEROFUSERS}} Benutzer]] angemeldet.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ## rechte Seite --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;260pt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table|&lt;br /&gt;
BORDER = #8C95C1|&lt;br /&gt;
BACKGROUND = #DCE7FF|&lt;br /&gt;
BREITE =100%|&lt;br /&gt;
ÜBERSCHRIFT = Hauptkategorien|&lt;br /&gt;
INHALT=&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=pages depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=pages depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Bedienungstipps&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=categories depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;DiaShow&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=pages depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;DiaShow-Manager&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=pages depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Effekteditor&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=pages depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Kreatives&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&amp;lt;categorytree mode=categories depth=0 style=&amp;quot;clear:right; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;PhotoKalender&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=548</id>
		<title>Kapitel schließen und öffnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=548"/>
		<updated>2010-08-10T11:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitel können sehr lang sein und der Kapitelanfang kann daher sehr weit außerhalb des gerade sichtbaren Bereiches liegen. Wenn man das Kapitel jetzt schließen möchte muss man erst an den Anfang scrolen, was sehr langwierig und lästig sein kann. Aus diesem Grund gibt es auch Tastaturkürzel, mit denen man Kapitel öffnen und schließen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*alle Kapitel Öffnen: Strg + &lt;br /&gt;
*alle Kapitel schließen: Strg - &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel öffnen: Shift + &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel schließen: Shift -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hinweis:&amp;lt;/u&amp;gt; + und - im Nummernblock benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]] [[Category:DiaShow_6.x]] [[Category:Bedienungstipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=547</id>
		<title>Kapitel schließen und öffnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Kapitel_schlie%C3%9Fen_und_%C3%B6ffnen&amp;diff=547"/>
		<updated>2010-08-10T11:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Die Seite wurde neu angelegt: „Kapitel können sehr lang sein und der Kapitelanfang kann daher sehr weit außerhalb des gerade sichtbaren Bereiches liegen. Wenn man das Kapitel jetzt schließen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitel können sehr lang sein und der Kapitelanfang kann daher sehr weit außerhalb des gerade sichtbaren Bereiches liegen. Wenn man das Kapitel jetzt schließen möchte muss man erst an den Anfang scrolen, was sehr langwierig und lästig sein kann. Aus diesem Grund gibt es auch Tastaturkürzel, mit denen man Kapitel öffnen und schließen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*alle Kapitel Öffnen: Strg + &lt;br /&gt;
*alle Kapitel schließen: Strg - &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel öffnen: Shift + &lt;br /&gt;
*aktuelles Kapitel schließen: Shift -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hinweis:]] + und - im Nummernblock benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]] [[Category:DiaShow_6.x]] [[Category:Bedienungstipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=IntelliLoad&amp;diff=545</id>
		<title>IntelliLoad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=IntelliLoad&amp;diff=545"/>
		<updated>2010-06-24T14:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* IntelliLoad 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Grundsätzliches==&lt;br /&gt;
IntelliLoad ist ein intelligentes System, das Bildanimationen im Voraus lädt, damit die Diashow flüssig ablaufen kann. Im DiaShow-Programm kann man dazu unter 'Diashow - Einstellungen' und dann in der Dialogbox im Bereich 'Software-Player' und 'Standard-Player' je einen Wert für IntelliLoad einstellen. Mit diesem Wert legt man fest wieviele Sekunden der Diashow das Programm (der Player) im voraus berechnen soll. Dabei geht es speziell um die Animationen, da bei Standzeiten von Bildern ja nichts weiter passiert und somit für die Standzeit selbst nichts berechnet werden muss. Als Animationen gelten sowohl Bewegungspfade und Kamerafahrten als auch Überblendungen und die animierte Transparenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==IntelliLoad 1==&lt;br /&gt;
Bis einschließlich zur Version 6 wurde vom Programm ein IntelliLoad der ersten Genration verwendet. Dabei wurden während der Standzeiten von Bildern (es haben keine Animationen stattgefunden) die nächsten Animationen berechnet. Während einer Animation haben keine Berechnungen stattgefunden.&lt;br /&gt;
Dies hatte bedeutet, dass eine Animationssequenz vollständig im Voraus berechnet werden musste und damit der Wert für IntelliLoad mindestens so lang sein musste wie die längste Animation in der Diashow.&lt;br /&gt;
Hat man verschiedene Animationen in einer Show und die Längste davon dauert 60s, musste man mindestens 60s für IntelliLoad einstellen. Da eine normale Überblendung auch eine Animation ist, musste das Programm in der reinen Standzeit der Bilder die 60s vorladen. Dies konnte bei Bildern mit kurzen Standzeiten zum Problem werden. Die Katze hat sich also in den Schwanz gebissen und bei aufwendigen Shows traten dahier immer wieder Probleme in Form von ruckelnden Animationen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==IntelliLoad 2==&lt;br /&gt;
Seit der Version 7 wird ein IntelliLoad der zweiten Generation verwendet, das System wurde völlig überarbeitet und verbessert.&lt;br /&gt;
Mit der Version 7 wird jetzt auch während einer Animation vorgeladen. Damit kann die Zeit für IntelliLoad wesentlich kürzer sein und müsste mit einer Zeit von 10-20 Sekunden völlig ausreichen, auch wenn man animierte Sequenzen von 60s oder mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss hier noch folgendes unterscheiden:&lt;br /&gt;
* Software-Player&lt;br /&gt;
* DirectX-Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beides gilt, dass die Vorausberechnung mit niedriger Priorität im Hintergrund läuft, auch auf Singlecore-Rechnern. Entstehen Standzeiten (so wie früher), steht die gesamte Rechenkapazität zum Vorausberechnen zur Verfügung, sonst nur etwas weniger. Der DiaShow-Player verursacht in der DiaShow 7 deutlich weniger direkte Last, sodass noch mehr Zeit für Vorausberechnungen frei wird. Zudem ist Windows noch effizienter beim Finden von freien Rechenzeiten als es der DiaShow-Player früher war, sodass von IntelliLoad 2 auch ältere Rechner profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Software-Player wird die CPU für die Bilddarstellung stark beansprucht, es steht also weniger Zeit für die Vorausberechnung zur Verfügung. Hier profitiert man von einem Mehrkernrechner, aber auch ohne entstehen durch Standzeiten normalerweise genug freie Rechenkapazitäten. Es ist in jedem Fall eine Verbesserung gegenüber der DiaShow 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im DirectX-Player macht die Grafikkarte die Hauptarbeit der Darstellung, sodass die CPU im Normalfall fast gar nichts zu tun hat, ergo sich die ganze Zeit um die Vorausberechnung kümmern kann, auch auf Singlecore-Rechnern. Die CPU ist in diesem Fall für die Berechnung der Zielauflösung der Bilder zuständig. Das heißt, sie reduziert große Bilder, abhängig von Kameraschwanks usw., auf die für die Darstellung notwendige Zielauflösung. Hier kann der Wert für IntelliLoad in der Regel sehr niedrig eingestellt werden und trotzdem werden die Übergänge und andere Animationen ohne ruckeln sehr weich ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=537</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=537"/>
		<updated>2010-05-11T05:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Der Bewegungspfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer. Die übrigen Einstellungen für die Dauer der einzelnen Bewegungsmarken und die Gesamtdauer des Bildes gibt man genauso ein wie bei der schnellen Methode. Die Dauer der einzelnen Bewegungsmarke kann man wahlweise über dem Layoutdesigner oder in der Dialogbox für die manuellen Eingaben einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenkt die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man daher nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man jetzt so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch dafür eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=536</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=536"/>
		<updated>2010-05-11T05:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Die genaue Methode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer. Die übrigen Einstellungen für die Dauer der einzelnen Bewegungsmarken und die Gesamtdauer des Bildes gibt man genauso ein wie bei der schnellen Methode. Die Dauer der einzelnen Bewegungsmarke kann man wahlweise über dem Layoutdesigner oder in der Dialogbox für die manuellen Eingaben einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenk die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man dann so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=533</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=533"/>
		<updated>2010-05-10T06:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Der Kameraschwenk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken, je eine für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand des Layoutdesigners im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst genau an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss man also die Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Position genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenk die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man dann so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=532</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=532"/>
		<updated>2010-05-10T05:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Die Aufgabe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet wird. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nicht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst exakt an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine Zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss mal also als Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Posiotn genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenk die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man dann so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=531</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=531"/>
		<updated>2010-05-07T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nciht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst exakt an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine Zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss mal also als Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Posiotn genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenk die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man dann so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=530</id>
		<title>Panoramaschwenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Panoramaschwenk&amp;diff=530"/>
		<updated>2010-05-07T20:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind: *der Kame…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Panoramaschwenk ist im Grunde eine ganz einfache Sache und lässt sich mit zwei verschiedenen Werkzeugen (Objekten) der DiaShow erzeugen. Dies sind:&lt;br /&gt;
*der Kameraschwenk&lt;br /&gt;
*der Bewegungspfad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist in beiden Fällen das selbe, der Weg dahin etwas unterschiedlich, wobei man mit dem Kameraschwenk sowohl einen schnellen und dafür nicht so exakten Weg als auch einen genauen Weg hat wie bei dem Bewegungspfad auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aufgabe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel besteht die Aufgabe darin, dass zuerst ein Bild mit einer beliebigen Animation eingeblendet. Dabei soll der linke Ausschnitt des Bildes und nciht das ganze Panorama zu sehen sein. Nach kurzer Zeit soll der Schwenk beginnen und über das Ganze Bild von links nach rechts verlaufen. Am Ende soll das Bild wieder eine zeitlang stehen bleiben bevor zum nächsten Bild gewechselt wird oder der selbe Schwenk in die andere Richtung noch einmal gemacht wird. Für den Rückwärtsschwenk macht man, mit zwei weiteren Bewegungsmarken, einfach noch einmal das selbe wie auf dem Hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kameraschwenk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es das Icon für den Aufruf des Kameraschwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Kameraschwenks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Kameraschwenk eingeben. Dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, an denen das Bild immer einen anderen Ausschnitt des Bildes zeigen kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende des Schwenks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die schnelle Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Kameraschwenk. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die volle Größe des gesamten Bildes. Sobald man jedoch die rechte Kante des Rahmens nach links verschiebt, sieht man nur noch einen Ausschnitt des Bildes in diesem Rahmen. Wenn man die rechte Rahmenkante weit genug nach links verschoben hat, taucht plötzlich ein weiterer schwarzer Rahmen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg|thumb|200px|Rahmen für Bildschirm-Ausschnitt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Rahmen repräsentiert den sichtbaren Bildschirm-Ausschnitt. Der Rahmen der 1. Bewegungsmarke sollte genau so groß sein, wie dieser Bildschirm-Ausschnitt. Dann ist der Bildschirm exakt mit diesem Ausschnitt des Panoramas gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die erste Bewegungsmarke im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir noch am oberen Rand im Feld 'Zeitmarke:' die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt klickt man die 2. Bewegungsmarke an. Der Rahmen an dieser Bewegungsmarke muss genauso verkleinert werden wie bei der 1. Bewegungsmarke. Außerdem verschiebt man den Rahmen möglichst exakt an den rechten Rand des Bildes, sodass die Verbindungslinie der beiden Bewegungsmarken exakt waagerecht verläuft. Damit ist auch die 2. Bewegungsmarke fertig platziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg|thumb|200px|2. Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man jetzt noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Bild am Ende der Bewegung noch eine Zeitlang stehen bleiben soll verlängern wir noch die Dauer des ganzen Bildes in den normalen Bild-Eigenschaften. Wenn das Bild am Ende noch einmal 4.0 Sekunden stehen bleiben soll, muss mal also als Dauer für das gesamte Bild auf 28.0 Sekunden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die genaue Methode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zuvor beschriebenen 'schnellen Methode' ist man schnell und in der Regel auch genau genug. Da man aber sowohl die Größe des Rahmens als auch seine Position nach Augenmaß einstellt, kann es vorkommen, dass man nicht 100%ig exakt die richtige Größe erwischt hat, oder die Position nicht 100%ig stimmt. Wer bei seinen Diashows sehr genau arbeitet, will es evtl. etwas genauer haben. Dann muss man sich die Größe des Rahmens und seine Posiotn genau berechnen und diese Werte über die manuelle Eingabe in der DiaShow eingeben. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es eine Excel-Tabelle, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabelle sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Kameraschwenk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle gibt man die Größe des Bildes in Pixeln an und darunter das Seitenverhältnis der Diashow. Sofort bekommt man den Mittelpunkt und die Größe der beiden Bewegungsmarken angezeigt. Diese Werte müssen jetzt nur noch in der manuellen Eingabe eingetippt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg|thumb|200px|Manuelle Eingabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man im Grunde das Selbe eingegeben wie mit der schnellen Methode, nur eventuell etwas genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Bewegungspfad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Bewegungspfad kann man den selben Panoramaschwenk eingeben wie mit dem Kameraschwenk auch. Für den Bewegungspfad gibt es aber keine schnelle Methode, sondern nur die genaue Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Kameraschwenk und Bewegungsmarke kann man sich folgendermaßen vorstellen:&lt;br /&gt;
*Bei einem Kameraschwenk schwenk die Kamera über das fest liegende Bild. Dabei wird der Bildausschnitt, der vom Rahmen an jeder Bewegungsmarke festgelegt wird, immer bildschirmfüllend dargestellt. So kann man auch in ein Bild hineinzoomen, da ein kleiner Bildausschnitt auf Bildschirmgröße gedehnt wird.&lt;br /&gt;
*Bei einem Bewegungspfad bewegt sich nicht die Kamera, sie bleibt sozusagen fest platziert und das Bild wird unter der Kamera bewegt. Beim Bewegungspfad kann man nicht in das Bild hineinzoomen. Wenn man die Größe des Rahmens einer Bewegungsmarke ändert, bleibt das Bild immer vollständig in diesem Rahmen sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am oberen Rand des Layoutdesigners, und seit der Version 7.5 auch in den Eigenschaften der Bildobjekte, gibt es neben dem Icon für den Kameraschwenk das Icon für den Aufruf des Bewegungspfades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg|thumb|200px|Aufruf des Bewegungspfades]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man dieses Icon angeklickt hat wechselt das Programm in einen anderen Modus und man kann einen neuen Bewegungspfad eingeben. Auch dieser besteht aus beliebig vielen Bewegungsmarken, mit denen das Bild bewegt werden kann. Im Falle des Panoramaschwenks benötigt man nur zwei Bewegungsmarken für den Anfang und das Ende der Bewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sieht man das Bild noch im selben Zustand wie vor dem Anklicken des Icons für den Bewegungspfad. Jetzt fügt man die erste Bewegungsmarke ein, indem man auf das Icon direkt neben dem Kameraschwenk-Icon klickt. Da ein Pfad immer aus mindestens zwei Bewegungsmarken bestehen muss (macht ja sonst auch keinen Sinn) hat man jetzt schon die beiden notwendigen Bewegungsmarken am Bildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg|thumb|200px|1. Bewegungsmarke einfügen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Bewegungsmarke erkennt man an der Dauer von 0.0s, während die 2. Bewegungsmarke die Dauer 2.0s anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man Klickt die 1. Bewegungsmarke an, um den dazu gehörigen Rahmen zu aktivieren. Dieser Rahmen hat noch die ursprüngliche Größe des Bildschirms. Wenn das Bild bei der Verwendung des Bewegungspfades mit voller Höhe am Bildschirm sichtbar sein soll (was wir ja wollen), dann muss der Rahmen auch die volle Höhe, also Größe 1000, haben. Die Breite des Rahmens muss man dann so berechnen, dass er das Bild ohne Abstand umrahmt. Die Position der Bewegungsmarken gibt man dann so ein, dass das Bild exakt unter der &amp;quot;Kamera&amp;quot; (hinter dem Monitor) vorbeibewegt wird. Damit man sich bei der Berechnung der exakten Abmessungen und Position der Rahmen leichter tut gibt es auch eine Excel-Tabelle für Bewegungspfade, die man hier herunterladen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.j-neumann.de/downloadmanager/index.php?action=details&amp;amp;id=58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passend zu unserem Beispielpanorama ergeben sich so folgende Werte, die deutlich unterschiedlich zu den Werten des Kameraschwenks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg|thumb|200px|Exceltabelle für Bewegungsmarke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Bewegungsmarken im Grunde fertig und wir haben den Startpunkt und Endpunkt des Panoramaschwenks festgelegt. Da wir aber das Bild am Anfang einen Moment stehen lassen wollen, bevor wir mit dem Schwenk beginnen, geben wir auch in diesem Fall in der manuellen Eingabe die gewünschte Wartezeit ein (z.B. 4 Sekunden). Erst nach Ablauf dieser Zeit beginnt die Bewegung des Bildes. Damit das Panorama nicht in zwei Sekunden von links nach rechts schießt, stellt man auch hier noch die Dauer der 2. Bewegungsmarke ein. Die Zeitmarke ist immer eine absolute Zahl. Das heißt, wenn die Bewegung 20.0 Sekunden dauern soll, dann gibt man für die 2. Bewegungsmarke 24.0s ein (Dauer der 1. Marke + Bewegungsdauer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte alles passen, damit das Panorama perfekt und sauber über den Bildschirm wandert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg&amp;diff=529</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk RahmenBildausschnitt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_RahmenBildausschnitt.jpg&amp;diff=529"/>
		<updated>2010-05-07T20:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg&amp;diff=528</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk ManuelleEingabe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_ManuelleEingabe.jpg&amp;diff=528"/>
		<updated>2010-05-07T20:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg&amp;diff=527</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk ExcelTabelle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_ExcelTabelle.jpg&amp;diff=527"/>
		<updated>2010-05-07T20:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg&amp;diff=526</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk Bewegungsmarke2einfuegen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke2einfuegen.jpg&amp;diff=526"/>
		<updated>2010-05-07T20:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg&amp;diff=525</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk Bewegungsmarke1einfuegen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg&amp;diff=525"/>
		<updated>2010-05-07T20:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_AufrufManuelleEingabe.jpg&amp;diff=524</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk AufrufManuelleEingabe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_AufrufManuelleEingabe.jpg&amp;diff=524"/>
		<updated>2010-05-07T20:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg&amp;diff=523</id>
		<title>Datei:Kameraschwenk Aufruf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Kameraschwenk_Aufruf.jpg&amp;diff=523"/>
		<updated>2010-05-07T20:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg&amp;diff=522</id>
		<title>Datei:Bewegungsmarke ExcelTabelle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_ExcelTabelle.jpg&amp;diff=522"/>
		<updated>2010-05-07T20:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg&amp;diff=521</id>
		<title>Datei:Bewegungsmarke Bewegungsmarke1einfuegen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_Bewegungsmarke1einfuegen.jpg&amp;diff=521"/>
		<updated>2010-05-07T20:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg&amp;diff=520</id>
		<title>Datei:Bewegungsmarke Aufruf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Bewegungsmarke_Aufruf.jpg&amp;diff=520"/>
		<updated>2010-05-07T20:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=474</id>
		<title>Collage (Objekt DiaShow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=474"/>
		<updated>2010-02-15T11:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Vergleich mit dem Kapitelobjekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Kapitel'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Collage kann beliebig viele Bilder und Texte enthalten. Alle eingefügten Objekte werden zu einem Gesamtbild (der Collage) zusammengesetzt. Dieses Gesamtbild wird dann wie ein einzelnes Bild behandelt. Das heißt, dass die Einzelbilder nicht getrennt eingeblendet werden und keine unterschiedlichen Standzeiten haben. Die Standzeit der Collage wird vom Collage-Objekt selbst bestimmt. Die Bilder lassen sich auch nicht innerhalb des Collageobjekts horizontal (zeitlich) verschieben, die Bilder werden immer alle gleich lang dargestellt (so lang wie das Collage-Objekt) und stehen exakt untereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einbauen einer Collage=&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Collage.jpg]] Eine Collage fügt man in einer Diashow ein, indem man das Icon für die Collage in der Toolbox anklickt und mit gedrückter Maustaste in die Bilderliste oder Timeline zieht. Dabei kann man es direkt an der gewünschten Stelle einfügen, indem man mit der Maus exakt an die Stelle in der Show fährt. Die Position wird dann, solange man die Maustaste gedrückt hält, durch einen vertikalen, roten Strich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man in der Bilderliste oder der Timeline eine leere Collage, die mit der eingestellten Standarddauer angezeigt wird. In dieses Objekt fügt man jetzt beliebig viele Bilder oder Texte ein. Nachdem man das erste Bild eingefügt hat erscheint darunter eine Zeile mit dem Text 'hierher ziehen um eine neue Spur anzulegen'. In diese Zeile fügt man das zweite und jedes weitere Bild ein. Dadurch entsteht jedes mal eine neue Spur, alle Bilder (oder Texte) stehen in der Timeline untereinander, wie man in dem zweiten Bild erkennen kann. Hier wurden vier Bilder in der Collage eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_leer.jpg|thumb|200px|Bild 1: Leere Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg|thumb|200px|Bild 2: Gefüllte Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften der Objekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Collage-Objekt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Objekte in der DiaShow haben spezielle Eigenschaften. In diesem Fall gibt es Eigenschaften für jedes Einzelbild und eigene Eigenschaften für das Collage-Objekt selbst. Bei den Eigenschaften des Collage-Objekts sind die Dauer und die Überblendung die wichtigsten Einstellungen, da sie die Standzeit der gesamten Collage und die Überblendung bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Einzelbilder keinen Hintergrund haben, dann bestimmt die Füllfarbe des Collage-Objekts den Hintergrund.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Collage.jpg|thumb|300px|Bild 3: Eigenschaften Collage-Objekt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Collage-Objekt kann auch eine Kamerafahrt oder eine animierte Transparenz bekommen. Diese Animationen werden dann auf die ganze Collage angewendet, wie man es auch von Einzelbildern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Einzelbilder:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder haben ebenfalls Eigenschaften, mit denen die Darstellung der Collage beeinflusst werden können. Es gibt aber auch Eigenschaften, die hier keine Bedeutung haben und sogar vom Programm ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Punkt hierbei ist die Füllfarbe. Wenn man allen Einzelbildern eine Füllfarbe gibt, dann verdecken die Hintergrundfarben jeweils die vorherigen Bilder, man wird also nur das letzte Bild sehen. Wenn man allen Bildern im Feld 'Füllen' die Option 'Automatisch' gibt, dann bekommt das erste Bild automatisch die Einstellung 'Automatisch (An)' und alle folgenden Bilder die Option 'Automatisch (Aus)'. In diesem Fall bestimmt nicht mehr das Collage-Objekt die Hintergrundfarbe, sondern das erste Bild der Collage (das oberste Bild in der Timeline).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild1.jpg|thumb|300px|Bild 4: Eigenschaften 1. Bild einer Collage]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild2.jpg|thumb|300px|Bild 5: Eigenschaften 2. Bild einer Collage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder können noch eine ganze Menge an Eigenschaften haben, die vom Programm ignoriert werden. So spielt zum Beispiel die Dauer eines Einzelbildes keine Rolle, da die Dauer nur von der Collage selbst bestimmt wird. Verändert man die Dauer eines Einzelbildes, so wird diese Dauer vom Programm ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das selbe gilt für Bewegungspfade, Kamerafahrten und die animierte Transparenz. Man kann hier zwar Einstellungen machen, diese werden jedoch vom Programm ignoriert. Wie oben beschrieben kann aber eine Kamerafahrt über die ganze Collage oder eine animierte Transparenz für die gesamte Collage ausgeführt werden. Diese Einstellungen macht man dann aber beim Collage-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vergleich mit dem Kapitelobjekt=&lt;br /&gt;
Ein Kapitel fügt man auf dem selben Weg in einer Diashow ein wie die Collage und Bilder und Texte (oder auch andere Objekte) werden auf dem selben Weg eingefügt. Auch in einem Kapitel gibt es beliebig viele Spuren in die man Bilder einfügen kann. Daher kann ein Kapitelobjekt zuerst einmal genauso aussehen wie die Collage im Bild oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Kapitel1.jpg|thumb|300px|Bild 6: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur Collage können die Bilder in einem Kapitelobjekt beliebig horizontal in der Timeline verschoben werden. Dadurch werden die Bilder '''zeitlich''' versetzt und damit zu unterschiedlichen Zeitpunkten ein- und ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Kapitel2.jpg|thumb|300px|Bild 7: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren, zeitlich verschoben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall werden auch die Eigenschaften der Einzelbilder vollständig berücksichtigt. Das heißt, dass jedes Bild eine andere Überblendung haben kann, durch Bewegungspfad oder Kamerafahrt und durch animierte Transparenz animiert werden kann. Das Kapitelobjekt selbst hat keine Eigenschaften wie das Collage-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande sei noch erwähnt, dass Kapitelobjekte im DiaShow-Manager als Menüpunkt verwendet werden können, was mit einer Collage nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=450</id>
		<title>Collage (Objekt DiaShow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=450"/>
		<updated>2010-01-19T06:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Kapitel'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Collage kann beliebig viele Bilder und Texte enthalten. Alle eingefügten Objekte werden zu einem Gesamtbild (der Collage) zusammengesetzt. Dieses Gesamtbild wird dann wie ein einzelnes Bild behandelt. Das heißt, dass die Einzelbilder nicht getrennt eingeblendet werden und keine unterschiedlichen Standzeiten haben. Die Standzeit der Collage wird vom Collage-Objekt selbst bestimmt. Die Bilder lassen sich auch nicht innerhalb des Collageobjekts horizontal (zeitlich) verschieben, die Bilder werden immer alle gleich lang dargestellt (so lang wie das Collage-Objekt) und stehen exakt untereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einbauen einer Collage=&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Collage.jpg]] Eine Collage fügt man in einer Diashow ein, indem man das Icon für die Collage in der Toolbox anklickt und mit gedrückter Maustaste in die Bilderliste oder Timeline zieht. Dabei kann man es direkt an der gewünschten Stelle einfügen, indem man mit der Maus exakt an die Stelle in der Show fährt. Die Position wird dann, solange man die Maustaste gedrückt hält, durch einen vertikalen, roten Strich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man in der Bilderliste oder der Timeline eine leere Collage, die mit der eingestellten Standarddauer angezeigt wird. In dieses Objekt fügt man jetzt beliebig viele Bilder oder Texte ein. Nachdem man das erste Bild eingefügt hat erscheint darunter eine Zeile mit dem Text 'hierher ziehen um eine neue Spur anzulegen'. In diese Zeile fügt man das zweite und jedes weitere Bild ein. Dadurch entsteht jedes mal eine neue Spur, alle Bilder (oder Texte) stehen in der Timeline untereinander, wie man in dem zweiten Bild erkennen kann. Hier wurden vier Bilder in der Collage eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_leer.jpg|thumb|200px|Bild 1: Leere Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg|thumb|200px|Bild 2: Gefüllte Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften der Objekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Collage-Objekt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Objekte in der DiaShow haben spezielle Eigenschaften. In diesem Fall gibt es Eigenschaften für jedes Einzelbild und eigene Eigenschaften für das Collage-Objekt selbst. Bei den Eigenschaften des Collage-Objekts sind die Dauer und die Überblendung die wichtigsten Einstellungen, da sie die Standzeit der gesamten Collage und die Überblendung bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Einzelbilder keinen Hintergrund haben, dann bestimmt die Füllfarbe des Collage-Objekts den Hintergrund.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Collage.jpg|thumb|300px|Bild 3: Eigenschaften Collage-Objekt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Collage-Objekt kann auch eine Kamerafahrt oder eine animierte Transparenz bekommen. Diese Animationen werden dann auf die ganze Collage angewendet, wie man es auch von Einzelbildern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Einzelbilder:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder haben ebenfalls Eigenschaften, mit denen die Darstellung der Collage beeinflusst werden können. Es gibt aber auch Eigenschaften, die hier keine Bedeutung haben und sogar vom Programm ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Punkt hierbei ist die Füllfarbe. Wenn man allen Einzelbildern eine Füllfarbe gibt, dann verdecken die Hintergrundfarben jeweils die vorherigen Bilder, man wird also nur das letzte Bild sehen. Wenn man allen Bildern im Feld 'Füllen' die Option 'Automatisch' gibt, dann bekommt das erste Bild automatisch die Einstellung 'Automatisch (An)' und alle folgenden Bilder die Option 'Automatisch (Aus)'. In diesem Fall bestimmt nicht mehr das Collage-Objekt die Hintergrundfarbe, sondern das erste Bild der Collage (das oberste Bild in der Timeline).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild1.jpg|thumb|300px|Bild 4: Eigenschaften 1. Bild einer Collage]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild2.jpg|thumb|300px|Bild 5: Eigenschaften 2. Bild einer Collage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder können noch eine ganze Menge an Eigenschaften haben, die vom Programm ignoriert werden. So spielt zum Beispiel die Dauer eines Einzelbildes keine Rolle, da die Dauer nur von der Collage selbst bestimmt wird. Verändert man die Dauer eines Einzelbildes, so wird diese Dauer vom Programm ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das selbe gilt für Bewegungspfade, Kamerafahrten und die animierte Transparenz. Man kann hier zwar Einstellungen machen, diese werden jedoch vom Programm ignoriert. Wie oben beschrieben kann aber eine Kamerafahrt über die ganze Collage oder eine animierte Transparenz für die gesamte Collage ausgeführt werden. Diese Einstellungen macht man dann aber beim Collage-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vergleich mit dem Kapitelobjekt=&lt;br /&gt;
Ein Kapitel fügt man auf dem selben Weg in einer Diashow ein wie die Collage und Bilder und Texte (oder auch andere Objekte) werden auf dem selben Weg eingefügt. Auch in einem Kapitel gibt es beliebig viele Spuren in die man Bilder einfügen kann. Daher kann ein Kapitelobjekt zuerst einmal genauso aussehen wie die Collage im Bild oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Kapitel1.jpg|thumb|300px|Bild 6: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur Collage können die Bilder in einem Kapitelobjekt beliebig horizontal in der Timeline verschoben werden. Dadurch werden die Bilder '''zeitlich''' versetzt und damit zu unterschiedlichen Zeitpunkten ein- und ausgeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Kapitel2.jpg|thumb|300px|Bild 7: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren, zeitlich verschoben]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall werden auch die Eigenschaften der Einzelbilder vollständig berücksichtigt. Das heißt, dass jedes Bild eine andere Überblendung haben kann, durch Bewegungspfad oder Kamerafahrt und durch animierte Transparenz animiert werden kann. Das Kapitelobjekt selbst hat keine Eigenschaften wie das Collage-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Kapitel2.jpg&amp;diff=449</id>
		<title>Datei:Timeline Kapitel2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Kapitel2.jpg&amp;diff=449"/>
		<updated>2010-01-19T06:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren, zeitlich versetzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren, zeitlich versetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Kapitel1.jpg&amp;diff=448</id>
		<title>Datei:Timeline Kapitel1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Kapitel1.jpg&amp;diff=448"/>
		<updated>2010-01-19T06:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kapitelobjekt mit 4 eingefügten Bildern in 4 Spuren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=447</id>
		<title>Collage (Objekt DiaShow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=447"/>
		<updated>2010-01-18T19:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Kapitel'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Collage kann beliebig viele Bilder und Texte enthalten. Alle eingefügten Objekte werden zu einem Gesamtbild (der Collage) zusammengesetzt. Dieses Gesamtbild wird dann wie ein einzelnes Bild behandelt. Das heißt, dass die Einzelbilder nicht getrennt eingeblendet werden und keine unterschiedlichen Standzeiten haben. Die Standzeit wird vom Collage-Objekt selbst bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einbauen einer Collage=&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Collage.jpg]] Eine Collage fügt man in einer Diashow ein, indem man das Icon für die Collage in der Toolbox anklickt und mit gedrückter Maustaste in die Bilderliste oder Timeline zieht. Dabei kann man es direkt an der gewünschten Stelle einfügen, indem man mit der Maus exakt an die Stelle in der Show fährt. Die Position wird dann, solange man die Maustaste gedrückt hält, durch einen vertikalen, roten Strich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man in der Bilderliste oder der Timeline eine leere Collage, die mit der eingestellten Standarddauer angezeigt wird. In dieses Objekt fügt man jetzt beliebig viele Bilder oder Texte ein. Nachdem man das erste Bild eingefügt hat erscheint darunter eine Zeile mit dem Text 'hierher ziehen um eine neue Spur anzulegen'. In diese Zeile fügt man das zweite und jedes weitere Bild ein. Dadurch entsteht jedes mal eine neue Spur, alle Bilder (oder Texte) stehen in der Timeline untereinander, wie man in dem zweiten Bild erkennen kann. Hier wurden vier Bilder in der Collage eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_leer.jpg|thumb|200px|Leere Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg|thumb|200px|Gefüllte Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften der Objekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Collage-Objekt:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Objekte in der DiaShow haben spezielle Eigenschaften. In diesem Fall gibt es Eigenschaften für jedes Einzelbild und eigene Eigenschaften für das Collage-Objekt selbst. Bei den Eigenschaften des Collage-Objekts sind die Dauer und die Überblendung die wichtigsten Einstellungen, da sie die Standzeit der gesamten Collage und die Überblendung bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Einzelbilder keinen Hintergrund haben, dann bestimmt die Füllfarbe des Collage-Objekts den Hintergrund.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Collage.jpg|thumb|300px|Eigenschaften Collage-Objekt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Collage-Objekt kann auch eine Kamerafahrt oder eine animierte Transparenz bekommen. Diese Animationen werden dann auf die ganze Collage angewendet, wie man es auch von Einzelbildern kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Einzelbilder:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder haben ebenfalls Eigenschaften, mit denen die Darstellung der Collage beeinflusst werden können. Es gibt aber auch Eigenschaften, die hier keine Bedeutung haben und sogar vom Programm ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Punkt hierbei ist die Füllfarbe. Wenn man allen Einzelbildern eine Füllfarbe gibt, dann verdecken die Hintergrundfarben jeweils die vorherigen Bilder, man wird also nur das letzte Bild sehen. Wenn man allen Bildern im Feld 'Füllen' die Option 'Automatisch' gibt, dann bekommt das erste Bild automatisch die Einstellung 'Automatisch (An)' und alle folgenden Bilder die Option 'Automatisch (Aus)'. In diesem Fall bestimmt nicht mehr das Collage-Objekt die Hintergrundfarbe, sondern das erste Bild der Collage (das oberste Bild in der Timeline).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild1.jpg|thumb|300px|Eigenschaften Bild 1 einer Collage]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Bild2.jpg|thumb|300px|Eigenschaften Bild 2 einer Collage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder können noch eine ganze Menge an Eigenschaften haben, die vom Programm ignoriert werden. So spielt zum Beispiel die Dauer eines Einzelbildes keine Rolle, da die Dauer nur von der Collage selbst bestimmt wird. Verändert man die Dauer eines Einzelbildes, so wird diese Dauer vom Programm ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das selbe gilt für Bewegungspfade, Kamerafahrten und die animierte Transparenz. Man kann hier zwar Einstellungen machen, diese werden jedoch vom Programm ignoriert. Wie oben beschrieben kann aber eine Kamerafahrt über die ganze Collage oder eine animierte Transparenz für die gesamte Collage ausgeführt werden. Diese Einstellungen macht man dann aber beim Collage-Objekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vergleich mit dem Kapitelobjekt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Bild2.jpg&amp;diff=446</id>
		<title>Datei:Eigenschaften Bild2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Bild2.jpg&amp;diff=446"/>
		<updated>2010-01-18T19:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Eigenschaften Bild 2 einer Collage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigenschaften Bild 2 einer Collage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Bild1.jpg&amp;diff=445</id>
		<title>Datei:Eigenschaften Bild1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Bild1.jpg&amp;diff=445"/>
		<updated>2010-01-18T19:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Eigenschaften Einzelbild 1 einer Collage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigenschaften Einzelbild 1 einer Collage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=444</id>
		<title>Collage (Objekt DiaShow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=444"/>
		<updated>2010-01-18T18:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Kapitel'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Collage kann beliebig viele Bilder und Texte enthalten. Alle eingefügten Objekte werden zu einem Gesamtbild (der Collage) zusammengesetzt. Dieses Gesamtbild wird dann wie ein einzelnes Bild behandelt. Das heißt, dass die Einzelbilder nicht getrennt eingeblendet werden und keine unterschiedlichen Standzeiten haben. Die Standzeit wird vom Collage-Objekt selbst bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einbauen einer Collage=&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Collage.jpg]] Eine Collage fügt man in einer Diashow ein, indem man das Icon für die Collage in der Toolbox anklickt und mit gedrückter Maustaste in die Bilderliste oder Timeline zieht. Dabei kann man es direkt an der gewünschten Stelle einfügen, indem man mit der Maus exakt an die Stelle in der Show fährt. Die Position wird dann, solange man die Maustaste gedrückt hält, durch einen vertikalen, roten Strich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man in der Bilderliste oder der Timeline eine leere Collage, die mit der eingestellten Standarddauer angezeigt wird. In dieses Objekt fügt man jetzt beliebig viele Bilder oder Texte ein. Nachdem man das erste Bild eingefügt hat erscheint darunter eine Zeile mit dem Text 'hierher ziehen um eine neue Spur anzulegen'. In diese Zeile fügt man das zweite und jedes weitere Bild ein. Dadurch entsteht jedes mal eine neue Spur, alle Bilder (oder Texte) stehen in der Timeline untereinander, wie man in dem zweiten Bild erkennen kann. Hier wurden vier Bilder in der Collage eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_leer.jpg|thumb|200px|Leere Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg|thumb|200px|Gefüllte Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften der Objekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Objekte in der DiaShow haben spezielle Eigenschaften. In diesem Fall gibt es Eigenschaften für jedes Einzelbild und eigene Eigenschaften für das Collage-Objekt selbst. Bei den Eigenschaften des Collage-Objekts sind die Dauer und die Überblendung die wichtigsten Einstellungen, da sie die Standzeit der gesamten Collage und die Überblendung bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Einzelbilder keinen Hintergrund haben, dann bestimmt die Füllfarbe des Collage-Objekts den Hintergrund.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eigenschaften_Collage.jpg|thumb|300px|Eigenschaften Collage-Objekt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einzelbilder haben ebenfalls Eigenschaften, mit denen die Darstellung der Collage beeinflusst werden können. Es gibt aber auch Eigenschaften, die hier keine Bedeutung haben und sogar vom Programm ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Punkt hierbei ist die Füllfarbe. Wenn man allen Einzelbildern eine Füllfarbe gibt, dann verdecken die Hintergrundfarben jeweils die vorherigen Bilder, man wird also nur das letzte Bild sehen. Wenn man allen Bildern im Feld 'Füllen' die Option 'Automatisch' gibt, dann bekommt das erste Bild automatisch die Einstellung 'Automatisch (An)' und alle folgenden Bilder die Option 'Automatisch (Aus)'. In diesem Fall bestimmt nicht mehr das Collage-Objekt die Hintergrundfarbe, sondern das erste Bild der Collage (das oberste Bild in der Timeline).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vergleich mit dem Kapitelobjekt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Collage.jpg&amp;diff=443</id>
		<title>Datei:Eigenschaften Collage.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Eigenschaften_Collage.jpg&amp;diff=443"/>
		<updated>2010-01-18T18:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Eigenschaften Collage in der DiaShow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigenschaften Collage in der DiaShow&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=442</id>
		<title>Collage (Objekt DiaShow)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Objekt_DiaShow)&amp;diff=442"/>
		<updated>2010-01-18T12:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Die Seite wurde neu angelegt: „In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der DiaShow gibt es unter anderem das Objekt 'Collage'. Was kann man mit dieser Collage machen, wie verwendet man sie und wo ist der Unterschied zum Objekt 'Kapitel'?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einbauen einer Collage=&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Collage.jpg]] Eine Collage fügt man in einer Diashow ein, indem man das Icon für die Collage in der Toolbox anklickt und mit gedrückter Maustaste in die Bilderliste oder Timeline zieht. Dabei kann man es direkt an der gewünschten Stelle einfügen, indem man mit der Maus exakt an die Stelle in der Show fährt. Die Position wird dann, solange man die Maustaste gedrückt hält, durch einen vertikalen, roten Strich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Timeline_Collage_leer.jpg|thumb|200px|Leere Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt hat man in der Bilderliste oder der Timeline eine leere Collage, die mit der eingestellten Standarddauer angezeigt wird. In dieses Objekt fügt man jetzt beliebig viele Bilder oder Texte ein. Nachdem man das erste Bild eingefügt hat erscheint darunter eine Zeile mit dem Text 'hierher ziehen um eine neue Spur anzulegen'. In diese Zeile fügt man das zweite und jedes weitere Bild ein. Dadurch entsteht jedes mal eine neue Spur, alle Bilder (oder Texte) stehen in der Timeline untereinander, wie man in dem zweiten Bild erkennen kann. Hier wurden vier Bilder in der Colllage eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg|thumb|200px|Gefüllte Collage in der Timeline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften der Objekte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vergleich mit dem Kapitelobjekt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg&amp;diff=441</id>
		<title>Datei:Timeline Collage gefuellt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_gefuellt.jpg&amp;diff=441"/>
		<updated>2010-01-18T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: Gefüllte Collage in der Timeline&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gefüllte Collage in der Timeline&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_leer.jpg&amp;diff=440</id>
		<title>Datei:Timeline Collage leer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_leer.jpg&amp;diff=440"/>
		<updated>2010-01-18T11:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: hat eine neue Version von „Datei:Timeline Collage leer.jpg“ hochgeladen:&amp;amp;#32;Leere Collage in der Timeline&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_leer.jpg&amp;diff=439</id>
		<title>Datei:Timeline Collage leer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Timeline_Collage_leer.jpg&amp;diff=439"/>
		<updated>2010-01-18T11:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Icon_Collage.jpg&amp;diff=438</id>
		<title>Datei:Icon Collage.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Icon_Collage.jpg&amp;diff=438"/>
		<updated>2010-01-18T11:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Effekt)&amp;diff=436</id>
		<title>Collage (Effekt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Collage_(Effekt)&amp;diff=436"/>
		<updated>2010-01-18T11:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: hat „Collage“ nach „Collage (Effekt)“ verschoben:&amp;amp;#32;Der Effekt Collage kommt sich mit dem Objekt 'Collage' aus der DiaShow in's Gehege.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Collage ist ein sehr komplexer Effekt und öffnet daher auch einen aufwendigen Einstellungsbereich in der Dialogbox. Mit der Collage kann man mehrere Bilder auf einem Bild oder Kalenderelement anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekt_Collage.jpg|left]]Die Collage wird aus zwei Ebenen zusammengesetzt. Die erste Ebene ist das Overlay. Für jedes Overlay kann man eigene Einstellungen (untere Hälfte der Dialogbox' machen. Die zweite Ebene sind die Bilder. Zu einem Overlay gehören beliebig viele Bilder. Auf alle Bilder eines Overlays werden dieselben Einstellung (eben die des Overlays) angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mehrere Bildchen (zum Beispiel mehrere Pin-Nadeln) an verschiedenen Stellen eines Bildes anordnen will, dann legt man für jedes Bildchen ein Overlay an und öffnet für jedes Overlay ein Bild. Dann wählt man die gewünschten Einstellungen für jedes Bild (eigentlich Overlay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Effekt_BildEinfuegen.jpg]] [[Datei:Icon_Effekt_BildEntfernen.jpg]]Ein Overlay oder ein Bild öffnet man wieder mit dem Plus-Icon. Wie inzwischen schon bekannt, kann man das markierte Bild oder Overlay mit dem Mülleimer-Icon löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Icon_Effekt_BildKopieren.jpg]] Eine Besonderheit ist das Kopier-Icon. Damit kann man das aktuelle Overlay duplizieren. Dabei wird ein neues Overlay angelegt, das dieselben Bilder enthält, wie das Originaloverlay. Die Einstellungen werden nicht übernommen, da diese logischerweise sowieso anders aussehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Einstellungen:'''&amp;lt;/u&amp;gt; In den Einstellungen kann man als erstes das Overlay gegenüber dem Objekt, auf welches der Effekt angewendet wird, platzieren. Mit den Optionen der Dropliste kann man das Overlay an die 9 Punkte (die Ecken, der Mitte der Kanten und im Zentrum) des Objektes schieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekt_CollageDrehung.jpg|left]]Die Einstellungen für die Overlays teilen sich in drei Bereich:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Drehung:'''&amp;lt;/u&amp;gt; Hier kann man eine Verdrehung des Bildes einstellen. Der erste Wert verdreht das Bild um den eingestellten Winkel. Zusätzlich zur Drehung kann man eine &amp;quot;'''Zufällige Drehung'''&amp;quot; einstellen. Dann wird das Bildchen auf den einzelnen Kalenderseiten um den eingestellten Winkel mal in die eine, mal in die andere Richtung oder mal gar nicht verdreht. Diese Einstellung lässt sich mit der normalen Drehung kombinieren. Die normale Drehung stellt dann eine Grundlage des Bildchens ein. Die zufällige Drehung verdreht dann das Bildchen zusätzlich aus dieser Lage heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positive Drehwinkel verdrehen das Objekt im Gegenuhrzeigersinn und negative Winkel verdrehen das Objekt im Uhrzeigersinn.&lt;br /&gt;
Darunter kann das Drehzentrum des Bildes bestimmt werden. Mit den Werten '50%' in beiden Feldern wird genau um das Zentrum des Bildes gedreht. Man kann aber auch jeden beliebigen anderen Drehpunkt definieren. Die Bestimmung des Drehpunkts funktioniert aber auch grafisch. So kann man in dem kleinen Bild mit dem &amp;quot;Fadenkreuz&amp;quot;, rechts neben den Werten des Drehzentrums, den Punkt grafisch bestimmen. Dazu klickt man den schwarzen Punkt an und verschiebt ihn bei gedrückter Maustaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:Effekt_Collage_Verschiebung.jpg|left]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;'''Verschiebung:'''&amp;lt;/u&amp;gt; Mit diesen Einstellungen kann man das Overlay aus der darüber eingestellten Position heraus zusätzlich verschieben. Mit den Feldern gibt man die Verschiebung in X-Richtung (horizontal) und in Y-Richtung (vertikal) an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekt_Collage_Verkleinern.jpg|left]]&amp;lt;u&amp;gt;'''Vergrößern/Verkleinern:'''&amp;lt;/u&amp;gt; Mit diesem Bereich der Dialogbox kann man die Bilder der Collage vergrößern und verkleinern. Dazu stehen verschiedene Optionen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe kann in Prozent oder in Zentimetern gemacht werden. Bei der Eingabe in Prozent bezieht sich die Größe auf die Urgröße des Overlays und bei bei der Eingabe in Zentimetern wird eine tatsächliche Größe (bzw. Vergrößerung) eingegeben. Ob man die Größe des Overlays einstellt oder eine Vergrößerung, bestimmt man mit der Checkbox 'Relativ'. So bedeutet der Wert 100% mit und ohne Einstellung 'Relativ' folgendes:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|100% + 'Relativ'&lt;br /&gt;
|bedeutet 100% größer, das Overlay wird also auf 200% der Originalgröße vergrößert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100% nicht 'Relativ'&lt;br /&gt;
|bedeutet 100% der Originalgröße (das Overlay behält seine Originalgröße und wird eigentlich nicht vergrößert oder verkleinert)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man jetzt zusätzlich noch die Checkbox 'Original als Basisgröße verwenden' einschaltet, bezieht man sich nicht mehr auf die Größe des Overlays, sondern auf die Größe des Kalenderelementes (meist das Bildelement). Wenn man die Option 'Seitenverhältniss beibehalten' deaktiviert erkennt man die Wirkung der Einstellungen besser. Wenn man zum Beispiel die Collage genau so groß haben will, wie das Bild, auf dass man den Effekt anwendet, dann&lt;br /&gt;
*schaltet man 'Relativ' Aus&lt;br /&gt;
*Angaben in Prozent&lt;br /&gt;
*Größe = 100%&lt;br /&gt;
*'Seitenverhältniss beibehalten' Ein oder Aus, je nach Bedarf&lt;br /&gt;
*'Original als Basisgröße verwenden' Ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem, ob man die Option 'Prozent' oder 'Zentimeter' einstellt, ändern sich die Beschriftung und der Wert der beiden Eingabefelder. Mit dem Icon [[Datei:Icon_Effekt_Collage_Verbinden.jpg]]  verbindet man beide Felder und sobald man einen der beiden Werte ändert, wird der Andere automatisch angepasst.&lt;br /&gt;
Die Option 'Seitenverhältnisse beibehalten' sorgt dafür, dass die Bilder des Overlays nicht verzerrt werden, sie behalten Ihre Proportionen. Schaltet man die Option dagegen ab, wird das Overlay und damit seine Bilder, je nach Einstellung der Werte und Optionen' mehr oder weniger verzerrt. Dies kann in manchen Fällen hilfreich sein und wenn die Verzerrung der Collagebilder keine negative Auswirkung hat, kann man das ja ruhig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effekteditor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Variablen_im_PhotoKalender&amp;diff=435</id>
		<title>Variablen im PhotoKalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Variablen_im_PhotoKalender&amp;diff=435"/>
		<updated>2010-01-11T19:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: /* Variablen für Datum und andere Kalenderdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Variablen werden dazu verwendet, in den Texten, die auf einer Kalenderseite stehen können, bestimmte Daten, Informationen und Texte automatisch eintragen zu lassen. Es gibt eine Menge Variablen, die schon vom Programm zur Verfügung gestellt werden. Zusätzlich kann man eigene Variablen für eine Vorlage anlegen, die dann in der Personalisierung ausgefüllt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vorlageneditor können an verschiedenen Stellen Variablen verwendet werden. Dies kann zum einen in den Ereignisbedingungen der Struktur sein und zum anderen in den Eigenschaften der Kalender- und Textobjekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Gruppen von Variablen. Das sind einmal allgemeine Variablen, dann gibt es Variablen, die speziell mit den Kalenderoptionen zu tun haben. Außerdem gibt es Variablen, die zum Beispiel auch in der DiaShow verwendet werden, und Informationen aus den Bilddateien zur Verfügung stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:HinweisWeb.gif]]&lt;br /&gt;
|Die Variablen werden dadurch als Variablen gekennzeichnet, dass man die Variablennamen mit einem Prozentzeichen (%) klammert. So gibt zum Beispiel der Texteintrag '%calendaryear%' die aktuelle Jahreszahl an. Die Variablen können sowohl auf deutsch als auch auf englisch geschrieben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Variablen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeinen Variablen stellen allgemeine Informationen über die Vorlage zur Verfügung. Diese Variablen können  genauso auch in anderen Programmen von Aquasoft verwendet werden, zum Beispiel im PhotoAlbum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''kapitelname, chaptername''': Name des aktuellen Kapitels in der Bilderliste. In der Bilderliste können Kapitel eingefügt werden, um die Liste übersichtlicher zu gestalten. Diese Kapitel können Namen haben, die mit dieser Variable im Text der Vorlage verwendet werden können.&lt;br /&gt;
*'''kapitelnr, chapternr''': Nummer des aktuellen Kapitels in der Bilderliste.&lt;br /&gt;
*'''seitennr, pagenr''': Nummer der aktuellen Seite. Dafür kann aber auch direkt das Objekt 'Seitennummer' in der Vorlage eingefügt werden.&lt;br /&gt;
*'''vorlagentitel, templatetitle''': Name der verwendeten Vorlage. Der Vorlagentitel kann in den 'Vorlageneinstellungen' im Menü 'Optionen' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*'''vorlagenautor, templateauthor''': Name des Autors der verwendeten Vorlage. Der Name kann in den 'Vorlageneinstellungen' im Menü 'Optionen' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*'''vorlagenbeschreibung, templatedescription''': Beschreibung der verwendeten Vorlage. Auch die Beschreibung kann in den 'Vorlageneinstellungen' im Menü 'Optionen' eingegeben werden.&lt;br /&gt;
*'''seitenanzahl, pagecount''': Gesamtanzahl der erstellten Seiten des Kalenders.&lt;br /&gt;
*'''programmname, appname''': Name des Programms. In diesem Fall 'PhotoKalender'.&lt;br /&gt;
*'''programmversion, appversion''': Version des Programms.&lt;br /&gt;
*'''programmcopyright, appcopyright''': Copyright-Hinweis des Programms.&lt;br /&gt;
*'''date, datum''': aktuelles Datum&lt;br /&gt;
*'''time, uhrzeit''': Aktuelle Uhrzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variablen für Datum und andere Kalenderdaten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variablen können im Kalenderelement für die Einstellung des Start- oder Enddatums und auch in den Textfeldern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''calendarstartdate, kalenderstartdatum''': Datum bei dem der Kalender beginnt (z.B. &amp;quot;01.01.2005&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendarenddate, kalenderenddatum''': Datum, bis zu dem der Kalender geht (z.B. &amp;quot;31.12.2005&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendardate, kalenderdatum''': Erstes oder letztes Datum der Kalenderseite, je nachdem ob die Variable vor oder nach dem Kalenderobjekt verwendet wird (z.B. &amp;quot;01.01.2010&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''date, datum''': Aktuelles Datum, das der Kalender gerade anzeigt (z.B. &amp;quot;11.01.2010&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendardate_page, kalenderdatum_seite''': Erstes Datum der Kalenderseite (z.B. &amp;quot;03.03.2006&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''month, monat''': Aktueller Monat als Zahl (z.B. &amp;quot;12&amp;quot; für Dezember)&lt;br /&gt;
*'''month_page, monat_seite''': Monat, mit dem die aktuelle Seite beginnt (z.B. &amp;quot;11&amp;quot; für November)&lt;br /&gt;
*'''monthname, monatsname''': Aktueller Monat als Name (z.B. &amp;quot;Dezember&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''monthname_page, monatsname_seite''': Name des Monats mit dem die Seite beginnt (z.B. &amp;quot;Januar&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendarweek, kalenderwoche''': Aktuelle Kalenderwoche (z.B. &amp;quot;34&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendarweek_page, kalenderwoche_seite''': Erste Woche der aktuellen Kalenderseite (z.B. 19)&lt;br /&gt;
*'''calendaryear, kalenderjahr''': Aktuelles Jahr (z.B. &amp;quot;2005&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''weeksinyear, wochenimjahr''': Anzahl der Wochen im aktuellen Jahr (entweder 52 oder 53)&lt;br /&gt;
*'''weeksinyear_page, wochenimjahr_seite''': Anzahl der Wochen bis zur aktuellen Seite (z.B. 33)&lt;br /&gt;
*'''calendarday, kalendertag''': Aktueller Tag im Jahr (z.B. &amp;quot;151&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''calendarday_page, kalendertag_seite''': Erster Tag der aktuellen Kalenderseite (z.B. 5)&lt;br /&gt;
*'''calendaryear_page, kalenderjahr_seite''': Erstes Jahr der aktuellen Kalenderseite (z.B. 2007)&lt;br /&gt;
*'''daysinyear, tageimjahr''': Anzahl der Tage im aktuellen Jahr (365 o. 364)&lt;br /&gt;
*'''daysinyear_page, tageimjahr_seite''': Anzahl der Tage bis zur aktuellen Seite (z.B. 214)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variablen können nur im Kalenderelement verwendet werden:&lt;br /&gt;
*'''calendarelementstartdate, kalenderelementstartdatum''': Startdatum des Kalenderelements (kann für die Berechnung des Enddatums verwendet werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die nur den Tagesnamen zurück geben. Der Tagesnamen wird in der eingestellten Sprache (siehe Kalender anpassen) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
*'''montag, monday'''&lt;br /&gt;
*'''montagkurz, mondayshort'''&lt;br /&gt;
*'''dienstag, tuesday'''&lt;br /&gt;
*'''dienstagkurz, tuesdayshort'''&lt;br /&gt;
*'''mittwoch, wednesday'''&lt;br /&gt;
*'''mittwochkurz, wednesdayshort'''&lt;br /&gt;
*'''donnerstag, Thursday'''&lt;br /&gt;
*'''donnerstagkurz, thursdayshort'''&lt;br /&gt;
*'''freitag, Friday'''&lt;br /&gt;
*'''freitagkurz, fridayshort'''&lt;br /&gt;
*'''samstag, Saturday'''&lt;br /&gt;
*'''samstagkurz, saturdayshort'''&lt;br /&gt;
*'''sonntag, Sunday'''&lt;br /&gt;
*'''sonntagkurz, saturdayshort'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variablen für die Dateidaten der Photos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Picture''': Dateiname des aktuellen Bildes in der Bilderliste (anschließend wird der Index um eins erhöht). Ist das letzte Bild in der Liste erreicht, werden die aktuellen Wiederholungen abgebrochen.&lt;br /&gt;
*'''picture:#''': Dateiname des Bildes mit dem angegebenen Index (z.B. %picture:5 wäre das 5. Bild in der Liste)&lt;br /&gt;
*'''pictureindex''': Der aktuelle Index in der Bilderliste&lt;br /&gt;
*'''picturecount''': Anzahl aller Bilder in der Bilderliste&lt;br /&gt;
*'''setpictureindex:#''': Setzt den aktuellen Index in der Bilderliste auf den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
*'''picturesleft''': Anzahl der Bilder, die in der Bilderliste noch übrig sind&lt;br /&gt;
*'''maxpicturewidth, maxpictureheight''': Maximale Breite und Höhe der Bilder in Pixeln (z.B. 640 und 480)&lt;br /&gt;
*'''picturename, previouspicturename''': Dateiname des aktuellen Bildes, der aktuelle Index bleibt jedoch unverändert.&lt;br /&gt;
*'''picturewidth, previouspicturewidth''': Breite des aktuellen Bildes bzw. des vorigen Bildes (in Pixeln)&lt;br /&gt;
*'''pictureheight, previouspictureheight''': Höhe des aktuellen Bildes bzw. des vorigen Bildes (in Pixeln)&lt;br /&gt;
*'''text, previoustext''': Text, der zum aktuellen bzw. vorigen Bild gehört&lt;br /&gt;
*'''slideshowtitle''': Titel der aktuellen Diashow (kann unter ~Diashow-Einstellungen festgelegt werden)&lt;br /&gt;
*'''aqualink''': Hinweis darauf, dass diese Webseite mit dem ~Web-Assistenten der DiaShow erzeugt worden ist&lt;br /&gt;
*'''path, pfad''': Pfad des aktuellen Bildes aus der Bilderliste&lt;br /&gt;
*'''filename, dateiname''': Dateinamen des aktuellen Bildes aus der Bilderliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variablen für EXIF-Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variablen werden nur aufgelistet. Der Inhalt sollte an Hand des Variablennamens erkennbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''captureyear, aufnahmejahr'''&lt;br /&gt;
*'''capturehour, aufnahmestunde'''&lt;br /&gt;
*'''captureday, aufnahmetag'''&lt;br /&gt;
*'''capturemonth, aufnahmemonat'''&lt;br /&gt;
*'''description, beschreibung'''&lt;br /&gt;
*'''keywords, stichworte'''&lt;br /&gt;
*'''captureminute, aufnahmeminute'''&lt;br /&gt;
*'''comment, kommentar'''&lt;br /&gt;
*'''capturetime, aufnahmeuhrzeit'''&lt;br /&gt;
*'''capturedate, aufnahmedatum'''&lt;br /&gt;
*'''capturesecond, aufnahmesekunde'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*'''ExifComment, ExifKommentar'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInteroperabilityIndex'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInteroperabilityVersion'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFACDComment'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFNewSubfileType'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubfileType'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageLength'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFBitsPerSample'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCompression'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPhotometricInterpretation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFillOrder'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDocumentName'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageDescription'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMake'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFModel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFStripOffsets'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFOrientation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSamplesPerPixel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFRowsPerStrip'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFStripByteCounts'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMinSampleValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMaxSampleValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFXResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPlanarConfiguration'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPageName'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFXPosition'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYPosition'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFreeOffsets'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFreeByteCounts'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGrayReponseUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGrayReponseCurve'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFT4Options'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFT6Options'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFResolutionUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPageNumber'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTransferFunction'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSoftware'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDateTime'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFArtist'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHostComputer'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPredictor'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFWhitePoint'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrimaryChromaticities'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFColorMap'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalfToneHints'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTileWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTileLength'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTileOffsets'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTileByteCounts'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubIFDs'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInkSet'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInkNames'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFNumberOfInks'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDotRange'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTargetPrinter'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExtraSample'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSampleFormat'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSMinSampleValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSMaxSampleValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTransferRange'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFClipPath'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFXClipPathUnits'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYClipPathUnits'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFIndexed'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGTables'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFOPIProxy'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGProc'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGInterchangeFormat'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGInterchangeFormatLength'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGRestartInterval'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGLosslessPredictors'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGPointTransforms'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGQTables'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGDCTables'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGACTables'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYCbCrCoefficients'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYCbCrSubSampling'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFYCbCrPositioning'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFReferenceBlackWhite'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExtensibleMetadataPlatform'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGamma'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFICCProfileDescriptor'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSRGBRenderingIntent'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageTitle'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFRelatedImageFileFormat'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFRelatedImageWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFRelatedImageHeight'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFResolutionXUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFResolutionYUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFResolutionXLengthUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFResolutionYLengthUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrintFlags'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrintFlagsVersion'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrintFlagsCrop'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrintFlagsBleedWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPrintFlagsBleedWidthScale'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneLPI'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneLPIUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneDegree'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneShape'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneMisc'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFHalftoneScreen'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFJPEGQuality'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGridSize'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailFormat'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailHeight'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailColorDepth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailPlanes'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailRawBytes'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailSize'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailCompressedSize'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFColorTransferFunction'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailData'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailImageWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailImageHeight'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailBitsPerSample'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailCompression'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailPhotometricInterp'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailImageDescription'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailEquipMake'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailEquipModel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailStripOffsets'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailOrientation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailSamplesPerPixel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailRowsPerStrip'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailStripBytesCount'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailResolutionX'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailResolutionY'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailPlanarConfig'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailResolutionUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailTransferFunction'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailSoftwareUsed'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailDateTime'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailArtist'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailWhitePoint'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailPrimaryChromaticities'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailYCbCrCoefficients'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailYCbCrSubsampling'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailYCbCrPositioning'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailRefBlackWhite'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFThumbnailCopyRight'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFLuminanceTable'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFChrominanceTable'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFrameDelay'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFLoopCount'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPixelUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPixelPerUnitX'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPixelPerUnitY'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFPaletteHistogram'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageID'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMatteing'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDataType'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageDepth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTileDepth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCFARepeatPatternDim'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCFAPattern'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFBatteryLevel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCopyright'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureTime'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFNumber'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFIPTC/NAA'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFIT8RasterPadding'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFIT8ColorTable'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageResourceInformation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExifOffset'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInterColorProfile'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureProgram'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSpectralSensitivity'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGPSInfo'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFISOSpeedRatings'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFOECF'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInterlace'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTimeZoneOffset'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSelfTimerMode'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExifVersion'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDateTimeOriginal'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDateTimeDigitized'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFComponentsConfiguration'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCompressedBitsPerPixel'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFShutterSpeedValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFApertureValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFBrightnessValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureBiasValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMaxApertureValue'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubjectDistance'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMeteringMode'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFLightSource'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFlash'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalLength'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFlashEnergy'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSpatialFrequencyResponse'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFNoise'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneXResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneYResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneResolutionUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageNumber'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSecurityClassification'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageHistory'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubjectLocation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureIndex'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTIFF/EPStandardID'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSensingMethod'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFStoNits'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFMakerNote'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFUserComment'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubSecTime'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubSecTimeOriginal'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubSecTimeDigitized'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageSourceData'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTitle'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFComments'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFAuthor'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFKeywords'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubject'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFlashPixVersion'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFColorSpace'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExifImageWidth'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExifImageLength'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFRelatedSoundFile'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFInteroperabilityOffset'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFlashEnergy'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSpatialFrequencyResponse'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneXResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneYResolution'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalPlaneResolutionUnit'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageNumber'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSecurityClassification'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageHistory'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubjectLocation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureIndex'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFTIFF/EPStandardID'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSensingMethod'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFileSource'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSceneType'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCFAPattern'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFCustomRendered'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFExposureMode'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFWhiteBalance'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDigitalZoomRatio'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFFocalLengthin35mmFilm'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSceneCaptureType'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFGainControl'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFContrast'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSaturation'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSharpness'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFDeviceSettingDescription'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFSubjectDistanceRange'''&lt;br /&gt;
*'''EXIFImageUniqueID'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variablen für IPTC-Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variablen werden nur aufgelistet. Der Inhalt sollte an Hand des Variablennamens erkennbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''IPTCSKIP'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCObjectName'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCUrgency'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSubRef'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCCategory'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSuppCategory'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCFixtureID'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCKeywords'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSpecialInstru'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCDateCreated'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCTimeCreated'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCOriginatingProgram'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCProgramVersion'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCByLine'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCByLineTitle'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCCity'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSubLocation'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCState'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCLocationCode'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCLocationName'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCTransmissionRef'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCImageHeadline'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCImageCredit'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSource'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCCopyright'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCContact'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCImageCaption'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCImageCaptionWriter'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCImageType'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCOrientation'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCLangID'''&lt;br /&gt;
*'''IPTCSubfile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen-Editor PhotoKalender]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=432</id>
		<title>Farbeinstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=432"/>
		<updated>2010-01-08T12:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für verschiedene Objekte kann man Farben einstellen. Dazu gibt es jeweils eine kleine Dropliste. Egal wo man die Dropliste anklickt, bekommt man die selbe Dialogbox:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg|thumb|350px|left]] Durch einen Klick direkt auf das farbige Feld öffnet sich die Farbeinstellung zum Einstellen von Farben mit Hilfe verschiedener Möglichkeiten. Hier kann man Farben aus beliebigen [[RGB-Werte|RGB-Werten]] zusammenmischen und die Transparenz einstellen. Der Farbwähler enthält ein paar Besonderheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gewählte Farbe / Ausgangsfarbe''': Rechts oben in dem farbigen Streifen sieht man in der linken Hälfte die gewählte neue Farbe. Rechts daneben sieht man die ursprüngliche Farbe, die man vor dem Aufrufen des Farbwählers hatte. So lässt sich sehr gut ein Vorher-Nachher-Vergleich machen. An dieser Stelle gleich ein wichtiger Hinweis: Wenn man die neue Farbe doch nicht haben will darf man die Farbeinstellung nicht einfach verlassen, da beim Verlassen immer die neue Farbe übernommen wird. Um die neue (gewählte Farbe) zu verwerfen klickt man in den Bereich der Ausgangsfarbe, dann wird die gewählte Farbe wieder von der Ausgangsfarbe überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Farbwähler''': Die linke Hälfte der Dialogbox besteht aus zwei Teilen. Der mächtigste Teil enthält ein großes Farbfeld, den Farbwähler, in dem man durch Hineinklicken eine Vorauswahl der gewünschten Farbe treffen kann. Danach kann man mit der vertikalen Leiste rechts daneben, den gewählten Farbton heller oder dunkler einstellen, indem man den Schieber nach unten oder oben verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Farbregler''': Die rechte Seite der Dialogbox enthält die Einstellungsmöglichkeiten, die man auch aus anderen Windows-Programmen kennt, allerdings mit einer Besonderheit: Neben den Eingabefeldern der Farbregler gibt es noch farbige Balken mit kleinen Schiebern darunter. In der linken Spalte kann man  die [[RGB-Werte]] eingeben und in der rechten Spalte kann man die Farbe über die [[HSL-Werte]] eingeben. Verändert man einen der Werte, sieht man den Effekt direkt daneben im jeweiligen Farbbalken und natürlich auch oben im Feld der 'gewählten Farbe'. Man kann aber ebenso umgekehrt den Schieber verändern und es passt sich der Wert im Eingabefeld daneben an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Farbreglern gibt es noch das Feld mit dem HTML-Code. Dieser Farbocde wird in der Regel in HTML-Dateien im Internet verwendet. Über diesen Farbcode kann man sich aber auch gut verwendete Farben notieren und an anderer Stelle wieder verwenden. Man kann natürlich auch die [[RGB-Werte]] notieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Transparenz''': Unter dem Feld für den HTML-Code kann auch die Transparenz der Farbe einstellen. Befindet sich der Schieber ganz am rechten Ende des Farbbalkens, dann ist die eingestellte Farbe voll deckend. Befindet sich der Schieber ganz am linken Ende des Farbbalkens, dann ist die gewählte Farbe völlig transparent, sie ist nicht mehr sichtbar. So kann man auch transparente oder teiltransparente Hintergründe, zum Beispiel für Termine, einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Standardpalette / Benutzerdefinierte Palette''': Im unteren Drittel der Dialogbox gibt es noch zwei sehr wertvolle Paletten. Zum Einen die Standardpalette, die einen bestimmten Satz an Standardfarben enthält. Daneben gibt es die Benutzerdefinierte Palette. Diese kann man mit beliebigen eigenen Farben füllen. Dazu markiert man ein Feld in dieser Palette, stellt die gewünschte Farbe ein und fügt sie dann mit dem Schalter 'Benutzerdefinierte Farbe einfügen' in der Palette ein. Diese Farbe steht dann auch nach einem Programm-Neustart über diese Palette zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Feld neben den Paletten wird noch einmal die zuletzt verwendete Farbe angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dialogbox verlässt man durch Anklicken des kleinen Buttons mit dem Kreuz (rechts oben) oder durch einen Mausklick außerhalb der Dialogbox. Die gewählte Farbe wird dann immer übernommen. Will man die ursprüngliche Farbe doch nicht verändern, dann muss die gewählte Farbe identisch sein mit der Ausgangsfarbe. Dies erreicht man durch einen Mausklick in das Feld mit der Ausgangsfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ältere Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionen (DiaShow 6, PhotoKalender 2, PhotoAlbum 2) sah die Dialogbox noch etwas anders aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler.jpg|left]] In der alten Dialogbox gab es keine Standardpalette und keine Benutzerdefinierte Palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effekteditor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow-Manager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoKalender]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoAlbum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg&amp;diff=431</id>
		<title>Datei:Vorlageneditor Farbwaehler V3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg&amp;diff=431"/>
		<updated>2010-01-08T12:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: hat eine neue Version von „Datei:Vorlageneditor Farbwaehler V3.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg&amp;diff=430</id>
		<title>Datei:Vorlageneditor Farbwaehler V3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg&amp;diff=430"/>
		<updated>2010-01-08T11:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: hat eine neue Version von „Datei:Vorlageneditor Farbwaehler V3.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=429</id>
		<title>Farbeinstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=429"/>
		<updated>2010-01-08T07:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für verschiedene Objekte kann man Farben einstellen. Dazu gibt es jeweils eine kleine Dropliste. Egal wo man die Dropliste anklickt, bekommt man die selbe Dialogbox:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg|thumb|350px|left]] Durch einen Klick direkt auf das farbige Feld öffnet sich die Farbeinstellung zum Einstellen von Farben mit Hilfe verschiedener Möglichkeiten. Hier kann man Farben aus beliebigen [[RGB-Werte|RGB-Werten]] zusammenmischen und die Transparenz einstellen. Der Farbwähler enthält ein paar Besonderheiten:&lt;br /&gt;
Rechts oben in dem farbigen Streifen sieht man in der linken Hälfte die gewählte neue Farbe. Rechts daneben sieht man die ursprüngliche Farbe, die man vor dem Aufrufen des Farbwählers hatte. So lässt sich sehr gut ein Vorher-Nachher-Vergleich machen. An dieser Stelle gleich ein wichtiger Hinweis: Wenn man die neue Farbe doch nicht haben will darf man die Farbeinstellung nicht einfach verlassen, da beim Verlassen immer die neue Farbe übernommen wird. Um die neue (gewählte Farbe) zu verwerfen klickt man in den Bereich der Ausgangsfarbe, dann wird die gewählte Farbe wieder von der Ausgangsfarbe überschrieben.&lt;br /&gt;
Die linke Hälfte der Dialogbox besteht aus zwei Teilen. Der mächtigste Teil enthält ein großes Farbfeld, den Farbwähler, in dem man durch Hineinklicken eine Vorauswahl der gewünschten Farbe treffen kann. Danach kann man mit der vertikalen Leiste rechts daneben, den gewählten Farbton heller oder dunkler einstellen, indem man den Schieber nach unten oder oben verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rechte Seite der Dialogbox enthält die Einstellungsmöglichkeiten, die man auch aus anderen Windows-Programmen kennt, allerdings mit einer Besonderheit: Neben den Eingabefeldern der Farbregler gibt es noch farbige Balken mit kleinen Schiebern darunter. In der linken Spalte kann man  die [[RGB-Werte]] eingeben und in der rechten Spalte kann man die Farbe über die [[HSL-Werte]] eingeben. Verändert man einen der Werte, sieht man den Effekt direkt daneben im jeweiligen Farbbalken und natürlich auch oben im Feld der 'gewählten Farbe'. Man kann aber ebenso umgekehrt den Schieber verändern und es passt sich der Wert im Eingabefeld daneben an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Farbreglern gibt es noch das Feld mit dem HTML-Code. Dieser Farbocde wird in der Regel in HTML-Dateien im Internet verwendet. Über diesen Farbcode kann man sich aber auch gut verwendete Farben notieren und an anderer Stelle wieder verwenden. Man kann natürlich auch die [[RGB-Werte]] notieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Drittel der Dialogbox gibt es noch zwei sehr wertvolle Paletten. Zum Einen die Standardpalette, die einen bestimmten Satz an Standardfarben enthält. Daneben gibt es die Benutzerdefinierte Palette. Diese kann man mit beliebigen eigenen Farben füllen. Dazu markiert man ein Feld in dieser Palette, stellt die gewünschte Farbe ein und fügt sie dann mit dem Schalter 'Benutzerdefinierte Farbe einfügen' in der Palette ein. Diese Farbe steht dann auch nach einem Programm-Neustart über diese Palette zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Feld neben den Paletten wird noch einmal die zuletzt verwendete Farbe angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dialogbox verlässt man durch Anklicken des kleinen Buttons mit dem Kreuz (rechts oben) oder durch einen Mausklick außerhalb der Dialogbox. Die gewählte Farbe wird dann immer übernommen. Will man die ursprüngliche Farbe doch nicht verändern, dann muss die gewählte Farbe identisch sein mit der Ausgangsfarbe. Dies erreicht man durch einen Mausklick in das Feld mit der Ausgangsfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ältere Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionen (DiaShow 6, PhotoKalender 2, PhotoAlbum 2) sah die Dialogbox noch etwas anders aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler.jpg|left]] Damals konnte man direkt in der Farbwahldialogbox auch die Transparenz der Farbe einstellen. Am unteren Ende der rechten Dialogboxseite konnte man die Transparenz einstellen. Befand sich der Schieber ganz am rechten Ende des Farbbalkens, dann war die eingestellte Farbe voll deckend. Befand sich der Schieber ganz am linken Ende des Farbbalkens, dann war die gewählte Farbe völlig transparent, sie war nicht mehr sichtbar. So konnte man auch transparente oder teiltransparente Hintergründe, zum Beispiel für Termine, einstellen. (Heute wird die Transparenz außerhalb dieser Farbwahl in einem eigenen Feld eingestellt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür gab es aber in der alten Dialogbox keine Standardpalette und keine Benutzerdefinierte Palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effekteditor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 7.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow 6.x]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow-Manager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoKalender]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoAlbum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=428</id>
		<title>Farbeinstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Farbeinstellung&amp;diff=428"/>
		<updated>2010-01-08T07:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für verschiedene Objekte kann man Farben einstellen. Dazu gibt es jeweils eine kleine Dropliste. Egal wo man die Dropliste anklickt, bekommt man die selbe Dialogbox:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg|thumb|350px|left]] Durch einen Klick direkt auf das farbige Feld öffnet sich die Farbeinstellung zum Einstellen von Farben mit Hilfe verschiedener Möglichkeiten. Hier kann man Farben aus beliebigen [[RGB-Werte|RGB-Werten]] zusammenmischen und die Transparenz einstellen. Der Farbwähler enthält ein paar Besonderheiten:&lt;br /&gt;
Rechts oben in dem farbigen Streifen sieht man in der linken Hälfte die gewählte neue Farbe. Rechts daneben sieht man die ursprüngliche Farbe, die man vor dem Aufrufen des Farbwählers hatte. So lässt sich sehr gut ein Vorher-Nachher-Vergleich machen. An dieser Stelle gleich ein wichtiger Hinweis: Wenn man die neue Farbe doch nicht haben will darf man die Farbeinstellung nicht einfach verlassen, da beim Verlassen immer die neue Farbe übernommen wird. Um die neue (gewählte Farbe) zu verwerfen klickt man in den Bereich der Ausgangsfarbe, dann wird die gewählte Farbe wieder von der Ausgangsfarbe überschrieben.&lt;br /&gt;
Die linke Hälfte der Dialogbox besteht aus zwei Teilen. Der mächtigste Teil enthält ein großes Farbfeld, den Farbwähler, in dem man durch Hineinklicken eine Vorauswahl der gewünschten Farbe treffen kann. Danach kann man mit der vertikalen Leiste rechts daneben, den gewählten Farbton heller oder dunkler einstellen, indem man den Schieber nach unten oder oben verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rechte Seite der Dialogbox enthält die Einstellungsmöglichkeiten, die man auch aus anderen Windows-Programmen kennt, allerdings mit einer Besonderheit: Neben den Eingabefeldern der Farbregler gibt es noch farbige Balken mit kleinen Schiebern darunter. In der linken Spalte kann man  die [[RGB-Werte]] eingeben und in der rechten Spalte kann man die Farbe über die [[HSL-Werte]] eingeben. Verändert man einen der Werte, sieht man den Effekt direkt daneben im jeweiligen Farbbalken und natürlich auch oben im Feld der 'gewählten Farbe'. Man kann aber ebenso umgekehrt den Schieber verändern und es passt sich der Wert im Eingabefeld daneben an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Farbreglern gibt es noch das Feld mit dem HTML-Code. Dieser Farbocde wird in der Regel in HTML-Dateien im Internet verwendet. Über diesen Farbcode kann man sich aber auch gut verwendete Farben notieren und an anderer Stelle wieder verwenden. Man kann natürlich auch die [[RGB-Werte]] notieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Drittel der Dialogbox gibt es noch zwei sehr wertvolle Paletten. Zum Einen die Standardpalette, die einen bestimmten Satz an Standardfarben enthält. Daneben gibt es die Benutzerdefinierte Palette. Diese kann man mit beliebigen eigenen Farben füllen. Dazu markiert man ein Feld in dieser Palette, stellt die gewünschte Farbe ein und fügt sie dann mit dem Schalter 'Benutzerdefinierte Farbe einfügen' in der Palette ein. Diese Farbe steht dann auch nach einem Programm-Neustart über diese Palette zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Feld neben den Paletten wird noch einmal die zuletzt verwendete Farbe angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dialogbox verlässt man durch Anklicken des kleinen Buttons mit dem Kreuz (rechts oben) oder durch einen Mausklick außerhalb der Dialogbox. Die gewählte Farbe wird dann immer übernommen. Will man die ursprüngliche Farbe doch nicht verändern, dann muss die gewählte Farbe identisch sein mit der Ausgangsfarbe. Dies erreicht man durch einen Mausklick in das Feld mit der Ausgangsfarbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ältere Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionen (DiaShow 6, PhotoKalender 2, PhotoAlbum 2) sah die Dialogbox noch etwas anders aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorlageneditor_Farbwaehler.jpg|left]] Damals konnte man direkt in der Farbwahldialogbox auch die Transparenz der Farbe einstellen. Am unteren Ende der rechten Dialogboxseite konnte man die Transparenz einstellen. Befand sich der Schieber ganz am rechten Ende des Farbbalkens, dann war die eingestellte Farbe voll deckend. Befand sich der Schieber ganz am linken Ende des Farbbalkens, dann war die gewählte Farbe völlig transparent, sie war nicht mehr sichtbar. So konnte man auch transparente oder teiltransparente Hintergründe, zum Beispiel für Termine, einstellen. (Heute wird die Transparenz außerhalb dieser Farbwahl in einem eigenen Feld eingestellt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür gab es aber in der alten Dialogbox keine Standardpalette und keine Benutzerdefinierte Palette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Effekteditor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DiaShow-Manager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoKalender]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PhotoAlbum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
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		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Datei:Vorlageneditor_Farbwaehler_V3.jpg&amp;diff=427</id>
		<title>Datei:Vorlageneditor Farbwaehler V3.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Joe-Holzwurm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Joe-Holzwurm</name></author>
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