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	<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daniel.baermann</id>
	<title>AquaSoft Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-15T07:32:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Grafikkarten&amp;diff=499</id>
		<title>Grafikkarten</title>
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		<updated>2010-04-08T10:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daniel.baermann: /* Problematische Grafikkarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mindestvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AquaSoft DiaShow 7.x ist ein Multimedia-Programm, das für aktuelle Hardware ausgelegt ist, um zeitgemäße Präsentationen zu erstellen. Der DirectX-Player führt die Berechnungen, ähnlich wie die meisten Spiele, auf der Grafikkarte durch. Sollten Probleme bei der Verwendung des DirectX-Players der DiaShow auftreten, sind folgende Dinge zu beachten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemvorausetzungen der DiaShow für Grafikkarten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens '''64MB''' Videospeicher und '''DirectX 9''' installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind diese Vorraussetzungen erfüllt und es kommt trotzdem zu Problemen, bitte überprüfen ob aktuelle Treiber installiert sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tool zur Ermittlung der Grafikkarten-Eigenschaften kann hier [http://www.techpowerup.com/downloads/1709/TechPowerUp_GPU-Z_v0.3.8.html] heruntergeladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problematische Grafikkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafikkarten aus den Jahren 2003 und vorher, vor allem die schwächeren Notebook-Grafikkarten Ati Mobility, Nvidia Go sowie Onboard-Lösungen, erfüllen oftmals nicht mehr die Anforderungen des hardwareunterstützten DirectX-Players der DiaShow 7.x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Karten, die beim Abspielen Probleme machen, bzw. mit dem dies nicht möglich ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NVIDIA GeForce FX Go5600 &lt;br /&gt;
*NVIDIA GeForce 6200 &lt;br /&gt;
*ATI Mobility Radeon 9000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ATI 9800 Medion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung des Software-Playermodus werden die Berechnungen nicht auf der Grafikkarte ausgeführt (mit Ausnahme der Videodecodierung): '''/Einstellungen/Grundeinstellungen/Diashow-Player/Software-Player''' auswählen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videospeicher==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Faktor für das flüssige Abspielen einer Diashow ist die Grafikkarte &lt;br /&gt;
und hierbei insbesondere der Videospeicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie werden Bilder auf den Monitor oder Beamer gebracht?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Ablaufens einer Show werden die Bilder gesammelt,die innerhalb &lt;br /&gt;
der nächsten Zeit angezeigt werden sollen, die Voreinstellung liegt hierbei&lt;br /&gt;
bei 10 Sekunden (IntelliLoad unter Einstellungen/Directx-Player). &lt;br /&gt;
Gibt die Struktur der Show also bspw. vor, dass 20 Bilder gleichzeitig oder kurz hintereinander angezeigt werden, so &lt;br /&gt;
kann dies zu einem Engpass führen. Bilder werden in der Grafikkarte im Prinzip als &lt;br /&gt;
Bitmaps gespeichert, daher unkomprimiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Rechnung für eine Grafikkarte mit 128MB für eine Zielauflösung von 1920 * 1080 (FullHD)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1920 * 1080 * 4 Byte (Breite * Höhe * ein Byte für Rot, Grün, Blau, Alpha) = 8294400 ~ 8 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128MB Grafikkartenspeicher laut Hersteller&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Das Auslesen des Speichers ergibt allerdings nur 113MB, der Rest ist entweder &lt;br /&gt;
nicht wirklich vorhanden oder für die allgemeine Nutzung gesperrt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
113MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon werden durch die Diashow statisch verbraucht:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-12MB  als Notreserve, damit es nicht zu einem vollen Speicher kommt (was unangenehm sein kann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-24MB  Ein Frontbuffer der den Bildschirminhalt anzeigt, zwei Backbuffer da Triplebuffering benutzt wird.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-24MB  Drei Bitmaps die benötigt werden um Diashow-intern zu rechnen. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-10MB  für Vektordaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
43MB  dynamischer Speicher bleiben um Bilder zu laden.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass bei 8MB pro Bild etwa 5 Bilder gleichzeitig im Speicher liegen können. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Bestimmte Übergänge benötigen einen Speicherbereich, welcher der vollen Bildschirmauflösung entspricht,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daher zusätzlich 8MB pro Bild mit diesen Überblendungen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Problematisch wird es vorallem in folgenden Fällen'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Zoom oder Panormaschwenk mit sehr großen Bildern: Ein Bild mit  4829*3219 Pixeln benötigt &lt;br /&gt;
etwa 60 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeschaltetem Antialiasing(Kantenglättung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videos: Videos können bis zu 8-mal die volle Video-Auflösung für sich beanspruchen um &lt;br /&gt;
zu dekodieren (zB. Quicktime) &lt;br /&gt;
		  &lt;br /&gt;
8 x (1920 x 1080 x 4) = 66355200 Bytes ~ 64 MB für ein Full HD-MOV-Video mit 1920*1080 Pixeln.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''Was passiert bei knappem Videospeicher?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder werden ausgelagert und erst bei Bedarf wieder geladen. Da das Laden von großen Datenmengen &lt;br /&gt;
eine recht aufwändige Sache ist, kann es zu Rucklern kommen. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Videos die nicht in den Speicher passen werden übergangen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Fazit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer viel Geld für hochwertige Kameras, Bildschirme und Software ausgibt und Wert auf Qualität legt, &lt;br /&gt;
der sollte bei einem wichtigen Glied in der Kette nicht sparen oder uralte Hardware benutzen.&lt;br /&gt;
Mit etwa 50€ sollte man schon eine gute Karte bekommen und damit auch die nächsten Jahre Freude haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel.baermann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aquasoft.de/wiki/index.php?title=Grafikkarten&amp;diff=498</id>
		<title>Grafikkarten</title>
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		<updated>2010-04-08T10:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daniel.baermann: /* Videospeicher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mindestvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AquaSoft DiaShow 7.x ist ein Multimedia-Programm, das für aktuelle Hardware ausgelegt ist, um zeitgemäße Präsentationen zu erstellen. Der DirectX-Player führt die Berechnungen, ähnlich wie die meisten Spiele, auf der Grafikkarte durch. Sollten Probleme bei der Verwendung des DirectX-Players der DiaShow auftreten, sind folgende Dinge zu beachten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemvorausetzungen der DiaShow für Grafikkarten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens '''64MB''' Videospeicher und '''DirectX 9''' installiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind diese Vorraussetzungen erfüllt und es kommt trotzdem zu Problemen, bitte überprüfen ob aktuelle Treiber installiert sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tool zur Ermittlung der Grafikkarten-Eigenschaften kann hier [http://www.techpowerup.com/downloads/1709/TechPowerUp_GPU-Z_v0.3.8.html] heruntergeladen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problematische Grafikkarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafikkarten aus den Jahren 2003 und vorher, vor allem die schwächeren Notebook-Grafikkarten Ati Mobility, Nvidia Go sowie Onboard-Lösungen, erfüllen oftmals nicht mehr die Anforderungen des hardwareunterstützten DirectX-Players der DiaShow 7.x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste von Karten, die beim Abspielen Probleme machen, bzw. mit dem dies nicht möglich ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NVIDIA GeForce FX Go5600 &lt;br /&gt;
*NVIDIA GeForce 6200 &lt;br /&gt;
*ATI Mobility Radeon 9000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ATI 9800 Medion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung des Software-Playermodus werden die Berechnungen nicht auf der Grafikkarte ausgeführt: '''/Einstellungen/Grundeinstellungen/Diashow-Player/Software-Player''' auswählen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DiaShow]] [[Category:DiaShow_7.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Videospeicher==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Faktor für das flüssige Abspielen einer Diashow ist die Grafikkarte &lt;br /&gt;
und hierbei insbesondere der Videospeicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie werden Bilder auf den Monitor oder Beamer gebracht?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Ablaufens einer Show werden die Bilder gesammelt,die innerhalb &lt;br /&gt;
der nächsten Zeit angezeigt werden sollen, die Voreinstellung liegt hierbei&lt;br /&gt;
bei 10 Sekunden (IntelliLoad unter Einstellungen/Directx-Player). &lt;br /&gt;
Gibt die Struktur der Show also bspw. vor, dass 20 Bilder gleichzeitig oder kurz hintereinander angezeigt werden, so &lt;br /&gt;
kann dies zu einem Engpass führen. Bilder werden in der Grafikkarte im Prinzip als &lt;br /&gt;
Bitmaps gespeichert, daher unkomprimiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Rechnung für eine Grafikkarte mit 128MB für eine Zielauflösung von 1920 * 1080 (FullHD)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1920 * 1080 * 4 Byte (Breite * Höhe * ein Byte für Rot, Grün, Blau, Alpha) = 8294400 ~ 8 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128MB Grafikkartenspeicher laut Hersteller&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Das Auslesen des Speichers ergibt allerdings nur 113MB, der Rest ist entweder &lt;br /&gt;
nicht wirklich vorhanden oder für die allgemeine Nutzung gesperrt.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
113MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon werden durch die Diashow statisch verbraucht:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-12MB  als Notreserve, damit es nicht zu einem vollen Speicher kommt (was unangenehm sein kann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-24MB  Ein Frontbuffer der den Bildschirminhalt anzeigt, zwei Backbuffer da Triplebuffering benutzt wird.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-24MB  Drei Bitmaps die benötigt werden um Diashow-intern zu rechnen. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
-10MB  für Vektordaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt: &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
43MB  dynamischer Speicher bleiben um Bilder zu laden.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass bei 8MB pro Bild etwa 5 Bilder gleichzeitig im Speicher liegen können. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Bestimmte Übergänge benötigen einen Speicherbereich, welcher der vollen Bildschirmauflösung entspricht,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daher zusätzlich 8MB pro Bild mit diesen Überblendungen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Problematisch wird es vorallem in folgenden Fällen'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Zoom oder Panormaschwenk mit sehr großen Bildern: Ein Bild mit  4829*3219 Pixeln benötigt &lt;br /&gt;
etwa 60 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeschaltetem Antialiasing(Kantenglättung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videos: Videos können bis zu 8-mal die volle Video-Auflösung für sich beanspruchen um &lt;br /&gt;
zu dekodieren (zB. Quicktime) &lt;br /&gt;
		  &lt;br /&gt;
8 x (1920 x 1080 x 4) = 66355200 Bytes ~ 64 MB für ein Full HD-MOV-Video mit 1920*1080 Pixeln.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
'''Was passiert bei knappem Videospeicher?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder werden ausgelagert und erst bei Bedarf wieder geladen. Da das Laden von großen Datenmengen &lt;br /&gt;
eine recht aufwändige Sache ist, kann es zu Rucklern kommen. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Videos die nicht in den Speicher passen werden übergangen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Fazit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer viel Geld für hochwertige Kameras, Bildschirme und Software ausgibt und Wert auf Qualität legt, &lt;br /&gt;
der sollte bei einem wichtigen Glied in der Kette nicht sparen oder uralte Hardware benutzen.&lt;br /&gt;
Mit etwa 50€ sollte man schon eine gute Karte bekommen und damit auch die nächsten Jahre Freude haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daniel.baermann</name></author>
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