Shaderobjekt: Unterschied zwischen den Versionen

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     procedure SetFilename(Filename: string);
 
     procedure SetFilename(Filename: string);
 
     procedure SetTechnique(TechniqueName: string);
 
     procedure SetTechnique(TechniqueName: string);
     function SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
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     procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
     function SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
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     procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
 
   end;  
 
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* Ein Shader benötigt verschiedene Parameter. Welche das sind und hängt vom tatsächlich verwendeten Shader ab. Über die SetParamXXX-Funktionen können entsprechende Werte an den Shader übergeben werden.
 
* Ein Shader benötigt verschiedene Parameter. Welche das sind und hängt vom tatsächlich verwendeten Shader ab. Über die SetParamXXX-Funktionen können entsprechende Werte an den Shader übergeben werden.
 
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     function SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
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     procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
     function SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
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     procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
 
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[[Kategorie:Scripting-API]]
 
[[Kategorie:Scripting-API]]

Version vom 30. August 2012, 13:10 Uhr

Das Bildobjekt ist vom Typ IShader und leitet von ISlideShowObject ab.

 IShader inherits from ISlideShowObject
   procedure SetFilename(Filename: string);
   procedure SetTechnique(TechniqueName: string);
   procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
   procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
 end; 

Methoden

  • Objekt Erzeugung

 function CreateShaderObject: IShader;

  • Der Dateiname des Shaders. Hierbei ist eine konkreter Quelltextdatei eines HLSL-Shaders für DirectX 9 gemeint (meist *.fx).

   procedure SetFilename(Filename: string);

  • Falls im Shaderquelltext mehr als eine Shader-Technik enthalten ist, kann sie über SetTechnique gesetzt werden

   procedure SetTechnique(TechniqueName: string);

  • Ein Shader benötigt verschiedene Parameter. Welche das sind und hängt vom tatsächlich verwendeten Shader ab. Über die SetParamXXX-Funktionen können entsprechende Werte an den Shader übergeben werden.

   procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
   procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);