Shaderobjekt: Unterschied zwischen den Versionen

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     procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
 
     procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
 
     procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
 
     procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
  end;  
+
    function GetPostProcessing: Boolean;
 +
    procedure SetPostProcessing(const Value: Boolean);
 +
    function GetMeshColumns: Integer;
 +
    procedure SetMeshColumns(const P: Integer);
 +
    function GetMeshRows: Integer;
 +
    procedure SetMeshRows(const P: Integer);
 
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Version vom 27. November 2012, 14:06 Uhr

Das Bildobjekt ist vom Typ IShader und leitet von ISlideShowObject ab.

 IShader inherits from ISlideShowObject
   function Filename: IFilename;
   procedure SetTechnique(TechniqueName: string);
   procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
   procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);
   function GetPostProcessing: Boolean;
   procedure SetPostProcessing(const Value: Boolean);
   function GetMeshColumns: Integer;
   procedure SetMeshColumns(const P: Integer);
   function GetMeshRows: Integer;
   procedure SetMeshRows(const P: Integer);

Methoden

  • Objekt Erzeugung

 function CreateShaderObject: IShader;

  • Der Dateiname des Shaders. Hierbei ist eine konkreter Quelltextdatei eines HLSL-Shaders für DirectX 9 gemeint (meist *.fx).

 function Filename: IFilename;

  • Falls im Shaderquelltext mehr als eine Shader-Technik enthalten ist, kann sie über SetTechnique gesetzt werden

 procedure SetTechnique(TechniqueName: string);

  • Ein Shader benötigt verschiedene Parameter. Welche das sind und hängt vom tatsächlich verwendeten Shader ab. Über die SetParamXXX-Funktionen können entsprechende Werte an den Shader übergeben werden.

 procedure SetParamInt(ParamName: string; Value: Integer);
 procedure SetParamFloat(ParamName: string; Value: Float);